※ 引述《peirol (全寶藍)》之銘言:
: http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180214110/
: 不意外的,真三八各種匪夷所思的銷售手法,以及奇怪的更新,趕上市沒有顧好品質的
卡
: 頓掉楨,加上魔物獵人的壓力,終於暴死了……
: 真三七表示:我還有首週20萬銷售量啊啾迷>_^
: 最後講一句:優秀的戰鬥操作,二流的開放世界,不入流的遊戲品質,終究反應在銷量
上
: 。
: 當年BUG命讓刺客教條花了好久才洗白回來,這次光榮會花多久時間才讓真三無重返榮
耀
: 呢?
今天用孫堅破關
算破關嗎? 打玩董肥後
出現一點動畫 然後幕後人員名單就跑出來了
按掉變成重新開始@@
接著能在打第三章 選新的人物玩
後來把三七m拿來玩一下
天啊 三七猛畫面好細緻啊!
動作一整個流暢 過場cg也好多了
看發無雙的特寫 就是一整個清晰啊!
所以七猛後
這幾年光榮到底在研發什麼?
遊戲品質不進反退
就為了那不三不四的“開放世界”
讓遊戲解析度 流暢度
武器模組都變差
實在令人無言…
這是我玩過最差的一款無雙了
上一個是全明星
作者:
SCYAzure (不會飛的蒼蠅)
2018-02-16 18:20:00破關啦,因為孫堅活的時間很短,製作組又不想以人死掉做結局,只好兩章就結局了XD 孫策活的時間也不長QQ
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-02-16 19:16:00做到這邊算正常破關很好啊 硬去湊if反而很差而且已經甚麼都缺都沒做好了 還去做這個應該更被幹
作者:
ihx00 (捏加聽)
2018-02-16 20:29:00個人覺得IF才是真正有趣的地方,原本故事只是為了過關而已
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-02-16 21:48:00我也覺得if是必要的,不然像玩呂布就變成明明很努力的打贏每一場戰役,最後還是被討伐,很沒意思
所以獎盃的吳傳獎盃跟其他幾個比持有人數特別高,因為孫堅一下就破關了XD
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2018-02-16 22:29:00我可以感覺到劇情殺之王袁公路的未來了. XD
作者:
sam2chou (longcat113)
2018-02-16 23:07:00我剛剛王元姬打成都攻略 劍閣姜維不知道為什麼變我軍害我解不掉劍閣攻防的任務..阿結果看起來好像是因為先觸發劉禪投降的事件了orz
作者:
artage (懶得想暱稱)
2018-02-16 23:38:00IF爛 根本只是因為光榮懶得想有趣一點的劇情吧
我覺得以前出個人列傳.雖然很多關卡一樣的 但是扮演人物不同. 事件過場動畫劇情都會不一樣,現在每個人破一輪都懶了,反正都是做一樣無聊的任務委託 採集什麼的戰線拖泥帶水 慢慢才到主戰場 又沒自由模式玩起來真的頗奇怪的要不就像真田丸這樣 慢慢隨劇情推進很流暢又簡單直接劇情也很有代入感比較剛好
作者:
railman (大魯蛇)
2018-02-17 08:17:00這一代的故事比之前完整 只不過沒以前一路殺敵的快感
現在光榮寫的if太差了 只著眼在誰誰誰沒死會怎樣 以前5代的故事寫的多好 整體很自然也不會在那吵有沒有if
5代的if直接加進去了 看看那孫堅老爹的劇本 還被曹操嘴是漢室養的貓
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2018-02-17 17:45:005代戰場設計+6代劇情+7代戰鬥系統 = 完美要打仗有打仗 要故事有故事 要割草有割草
自由模式做個戰略攻城的,評價馬上逆轉開放地圖完全沒隨機任務跟劇情任務 真的測試版 QQ
畫面不要求進步,但至少維持水準 要是這點能做到 我相信不會到現在這樣,壞在是居然越來越差 補丁也是截長補短的
8除了戰鬥改了之後有新鮮感+女角不錯以為其他真正糟