※ 引述《GeraldLiu (wolver)》之銘言:
: 玩的是蛇魔2U。
: 原本要進入戰場前,有一個確認勝負的訊息。打倒敵方某人就勝利,或
: 已方某人敗走就失敗之類的。
: 玩到後來,遊戲進行中勝負條件改來改去實在有夠煩,有的還改了三四次。
: 玩個遊戲還要一直按暫停,看看勝負條件改成什麼……
: 所以,勝負條件一直變更是敗筆嗎?
一直變更其實還好而已.
就算是正格的本家無雙,只要打到夠複雜的戰役時,
原本的勝敗條件也只是擺好看的而已,
版權無雙勝敗條件一改再改也是摸雞籠的事情.
真正的問題是遊戲設定有沒有優化的部份,
通常這種只給你一分鐘可以追,沒追上就敗北的狀況,
基本上應該不能這樣搞:
1)這個時間點還塞了一堆對話導至門沒開,你20秒就憑空跑掉了
2)逃跑的敵將只要講完話就開始移動,但真正的判定訊息變更還要等個幾秒出頭
所以當我玩真田丸的冬之陣第三關,
追擊家康當時真的是很thankful,
因為當下除了家康與幸村短短不到三句對話框,
系統變更勝敗條件隨即出現,家康才開始起跑,
你當下的初始位置要起追,只要有上級馬就一定追得上,
更別說如果有松風或大河劇專用馬,
從家康出現開始起動,等到勝敗條件變更,你就離追到家康只差幾個馬身了.
「靠北!你KT終於懂得平衡這事啦!」
當下甚是感動至極啊,
但在OR2那個年代嘛,這種事情就是奢求了.