Re: [蛇魔] 是不是該給光榮一個教訓?

作者: peirol (全寶藍)   2018-05-09 16:41:29
請了幻想水滸傳的製作人監修故事觀,老實說劇本上沒有太大問題。
初代蛇魔也沒有跨界,純粹三國戰國大亂鬥。四條故事線安排的不錯,加入的三藏悟空也
沒有突兀,因為銷量和遊戲頗受好評,才有2代的出現。
所以回歸原點OK的。看故事怎麼發展。個人是希望像一代一樣各勢力交叉劇情,可以避免
一些武將邊緣化,沒有劇情。
真田丸加不加入,個人是覺得因為真田丸是因為和大河劇真田丸合作,所產生的遊戲。比
較屬於獨立單一的作品,也有大河劇製作單位合作的成分在,所以比較難以挪用為裡面新
創的人物或造型等。當然也有一部分是留一手作DLC,加強版,資料片(如再臨)的可能
在。是不覺得有什麼可惜和生氣的。
真三八部分,頂多周倉模組有現成的,其他重新改回C技那是不太可能的。
當初鈴木的攻擊系統就是用一堆前七代舊動作+五代連舞改出來的,又改回C技,表現上可
預期非常的怪。所以幾乎又要砍掉重練重寫新人物的C技,不符合資源回收效益。
跨界角色誰不愛啊?但是真的沒有也不覺得有差。因為真三這邊鈴木真的很愛在一款遊戲
沒意義加入大量新人物。
鈴木真的很愛在一款遊戲沒意義加入大量新人物。
鈴木真的很愛在一款遊戲沒意義加入大量新人物。
戰國武將大名最多,鯉沼也不敢這麼搞。這麼作搞得真三國人物巨量,其實影響後續新角
色甚至跨界人物增加的可能性。嚴重壓縮新人物空間。光是劇情怎麼塞人就有問題外,一
堆角色不可能都玩到甚至鑽研。
2代也是鈴木製作的,活生生例子。搞得1xx人就非常誇張了。又是神明又是跨界,劇情上
也是讓一堆人當人形立牌,出現一下沒了。大部分也只是玩喜歡的角色,或者固定人氣角
就沒了,那當初塞到1xx人的用意……?
所以真三人物就比初代總和人物還多了,回頭想想再加跨界人物,真的有也好沒有也好。
主要劇情安排才是無双好不好玩的元素之一。
如果是群星那種劇情和關卡安排,古澤可以和鈴木一樣去謝罪了。但是以目前資料看,至
少有名製作人監修,沒有太過誇張的更新中規中矩,我還看不出有抵制的必要。等情報公
佈到試玩影片再觀察看看吧!。
作者: Nikon610 (Nikon610)   2018-05-09 16:49:00
推這篇 完全同意
作者: yoyo3055 (yoyo)   2018-05-09 16:50:00
希望不要走向群星那樣,會很悲劇
作者: bestadi (ADi)   2018-05-09 16:52:00
但...加個昌幸、茶茶、佐助有很難嗎!?
作者: Nikon610 (Nikon610)   2018-05-09 16:56:00
如果真的變成群星那樣我直接不買...
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2018-05-09 19:05:00
如果按照星星的規格,宣傳影片大概是古澤的死穴...
作者: shevchenco (冬肥)   2018-05-09 20:17:00
這篇講的好對我口味,沒特色的人物做再多都是雜魚話說我覺得威廉很適合耶,反正都是砍妖怪還可以用心一點,跟仁王女主來個貼身合體無雙
作者: OTOTO (蝕惡月毆托拖)   2018-05-09 20:20:00
三八角色出不來,我覺得主要還是繪圖引擎的問題。2U發行當時三七已經出一段時間,但除了六帝就做好模組的徐庶以外其它還是說不出就不出,可見光榮對於OR系列是完全不肯多花成本,把新繪圖引擎做的人物丟回舊引擎去。但這麼說來,不出真田丸人物就顯得很沒誠意。不過假設情報為真,光是請村山吉隆出山監修劇本,其實就已經是OR3的最大賣點了。
作者: glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)   2018-05-09 20:53:00
一代真的很經典 全角色都有戲份 玩很多梗角色多寡也不會是我考慮遊戲好不好玩的標準 從無雙四之後 一堆新武將都馬是試個一場就繼續回去呂布無雙 王元姬無雙了 重點還是劇情 像是一代孫市亂把妹遇到女漢子的反應都很可愛 或是小喬張角還有誰組成的四人戰隊雷島左近也滿有趣的 二代之後就很無趣就集結打壞蛋這樣而已
作者: jack001016 (費爾達)   2018-05-09 21:05:00
有村山在真的從打算觀望馬上變想首發了
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2018-05-09 23:41:00
推這篇,近年人物數量爆增但反而更乏味
作者: jny84 (jny84)   2018-05-10 00:25:00
其實我想說,初代就已經有人形立牌這種事了...與其說人數多造成人形立牌,不如說劇本功力就那樣..
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2018-05-10 20:41:00
不是喔,真三組這邊本來就沒編劇。都企劃想的

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