作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2018-05-05 10:40:46這款遊戲的走向,都在v1.4.0與暗黑龍擴充包一整個確立起來,
也就是以必殺擊與開覺醒為主要走向,
而v1.5.0與覺醒擴充包也就是建立在前次的基礎上稍微再做強化.
雖然這次一樣多了個絆御守,但已經不是那麼重要了:
https://i.imgur.com/m8S2kgz.jpg
特別是還放在第三個地圖的中盤以後關卡,愉悅程度自然再降低.
【新增關卡形式】
這次一樣增加了兩種關卡形式,一個很煩,一個很累...
脫出戰
https://www.youtube.com/watch?v=-QGOXdrGSXA
地圖上會顯示NPC兵長被監禁在封閉的據點中,
而每個封閉據點也有一個門番兵長,但擊破開據點的話就是亂槍打鳥,
猜對就算了,猜錯的話系統還會給你一個超陽炎影將做為懲罰.
關鍵是關卡中配置的強敵們,擊破他們就會出現NPC兵長的監禁所在位置,
一旦有NPC兵長的所在位置情報出現,關卡馬上變成塔防關卡,
將監禁的據點壓制後,就等於救出該兵長,他們會移動到脫離地點,
但脫離地點又會出現一個強敵,等於是要護好護滿直到所有的NPC兵長脫離後.
所以這關與其說是難...,倒不如說是神煩.
村人死守戰(村人を守り通せ!)
https://www.youtube.com/watch?v=swUK0MHQVAk
究極的塔防能力考驗關卡.
限制出戰數2人,然後在規定的時間內保全關卡中所有的村人,
等級低一些的就2名村人要塔防,等級高一點的就3人要塔防,
基本上很考驗玩家的裝備與配置考量,打法也很自由,
覺得可以靠能用回復杖角色開無雙的,那就合組Double也無妨,
但覺得趕不及的話,就變成說兩個都裝備孤高,然後看怎麼分配塔防對象.
關卡中會出現召喚兵長召喚影將,如果不儘早擊破的話,會不斷出現影將攻擊村人,
另外還會出現操控天候魔法的咒術兵長,這個是最容易讓玩家苦戰的,
因為村人幾乎不會移動,天雷轟到村人,系統就會要你去回復村人了,
一旦出現便是優先擊破沒第二句話好說...,
當然回復兵長也會出現,但跟前兩者相比,威脅性真的不高.
因此特效考量,三者互制考量,讓自己打得順變得很重要,
影片中考量的就兩個點,包括櫻的持杖回復,弓對飛行系特效,
以及火星王子持王之牙對付龍族與琦琪,總之就是完全的特效瞬殺考量,
其他還有槍限制的同型關卡(考量回復能力幾乎是天馬三騎一擇...),遇到就是頭很痛.
【新增關卡限制條件】
一個是經驗的試練,另一個是技量的試練.
經驗的試練就是敵方給予的損傷大幅增加,
換來的就是取得經驗值的增加,以及損血不列入過關評價中:
https://i.imgur.com/51ZmzRA.jpg
技量的試練則是武器特性的解封擊破數2倍化,
但換來的是關卡時限只剩10分鐘,S級7分鐘內過關.
https://i.imgur.com/iY4Ar7C.jpg
原則上應該是取代大量擊破的關卡,但說真的就別在意過關評價了,
第一次拿到SSS以後,就真的純粹是用來練武器解封特性的用處,
你要徹底應用的話肯定是浪費時間,系統上非操作下自然擊破的又不列入解封...
【DLC角色】
以下DLC角色的使用影片,三人都已轉職,至少動作的紋章都全點開,
再來就是和龍馬都友好度A/A+,流星都有點.
伍德(ウード)
階級劍士,上級職大劍師(ソードマスター),從NPC升格為可用角色.
https://www.youtube.com/watch?v=FYJOhqJNG7c
模組是龍馬模組,只有三種奧義不一樣,通常奧義開始就很中二氣息,
覺醒奧義是白炎劍.White Light Sword + 黑陽劍.Black Light Sword,
雙人奧義是闇光劍.Dark Light Sword;
然後勝利畫面則是各種系列作宣傳(?),
包括烈火劍.Raising Fire Sword,
蒼炎劍.Blue Flame Sword,
以及曉之劍.Goddess of Dawn Blade...(喂)
個人技能是『均衡之力的共鳴』,
力與魔力差距越小的話損傷加成越高,
但老實說目前只有這兩位角色裝備才有利吧...
https://i.imgur.com/sApuXTW.jpg
https://i.imgur.com/hYhMm1h.jpg
伍德本人就不用說了,設定到後來可以劍可以魔道的存在,
另外就是系列作元祖魔法劍士芹香也適用,
但說真的,裝備起來好像比月光或藐視者還無感,
有點像不運之士裝備月光的感覺...
莎莉亞(サーリャ)
階級黑魔導士(ダークマージ),上級職召喚師(ソーサラー),官方的無駄浪費才能角色.
https://www.youtube.com/watch?v=vAX46MuHtyo
通常奧義是リザイア,因此單體就可以吸血,
基本上動作除了強6不同於魯夫雷的レクスオーラ以外,兩人可以說是同一模組,
而不愧是軍中隨一的好身材,我們可以看到KT搞這個造模也異常用心,
雖然勝利畫面這PVC立姿的運鏡,可能有不少玩家不滿就是了.
https://i.imgur.com/nsmkdtY.jpg
參數方面頗原作風格,物理防禦也相當高,
但也和魯夫雷一樣屬於不運之士,
因此滅殺可以賜與的恩惠就變得比較少了些...
個人技能『破滅的誓約』,
裝備後體力會逐漸減少,但隨著體力減少攻擊力會上升,
而自體扣除的體力不算在過關的損傷評價之中;
然而如果搭配的後衛角色裝備阿水的技能天照的話,損血效果會被抵銷,
若又待在我方據點的話,血還不給你扣啊...
耗到50%體力以下的話,損傷加成算是相當有感,
但老實說控制鎖血這玩法有點刻意便是...
奧莉薇(オリヴィエ)
階級舞者(踊り子),上級職台柱(プリンシパル),也算是官方的無駄浪費才能角色.
https://www.youtube.com/watch?v=DsOIG6h0Bwc
雖然是獨立模組,但老實說每一個強攻擊給我的感覺就是劍系的阿水,
兩個對照起來風格還都頗相似,不愧是有A+友好度的表演者同盟?
https://i.imgur.com/VH2QqGA.jpg
參數上雖說除了技速運以外都滿悲劇的,但系統基本上不太虧待她,
首先專屬武器拿到,其他人初始攻擊力不是30(早期加入)就是80(中後期加入),
唯獨她的專屬武器一開始就是攻擊力160,這讓她不會砍起人來就像是在搔癢般.
然後招式強到跟阿水同一等級,打必殺擊相當快速,
更別說個人技能可以說是目前同屬神級的『疾風迅雷』,
完全是琳妲『才覺』的上位互換.
只要擊破一個強敵(包括兵長級),
就會穩穩增加1/5滿槽的覺醒量表與無雙奧義量表,
所以只要開過一次覺醒進入混戰區,幾乎等於半永動覺醒狀態...
再來就是聲優演出表現,
我真的覺得哪天大喬這個角色要世代交替了,真的不愁找不到二代目,
都是哈茲咖希角色,然後也都那麼無違和感...
【其他武器特性】
嚴格來說就是多了這幾個:
強化活性
測試影片: https://www.youtube.com/watch?v=Z7_pWqRcyNQ
攻擊系與強化系的武器特性效果再加強,雖然說測試的結果是有感,
但也落得跟對空特化一樣的評價,
我用必殺擊就穩穩磨血兼誘發破鎧或滅殺了,
幹嘛還要裝這麼複雜,只是讓我主力技打起來『有感』呢?
攻擊加速
簡單講就是與流星二擇,看你要把格子花在角色裝技能還是武器特性上?
全能力增幅
https://i.imgur.com/IA5aKjF.jpg
除了移動以外的參數都x120%,但如果有裝備參數上升的技能的話,
則是原本的參數先乘上增幅的120%,才追加裝備的參數上升.
神格之器
https://i.imgur.com/QTA7WPG.jpg
武器加裝這個特性的話,攻擊力直上相同星數的英雄級S武器,
無星的話就是英雄武器保底的480,五星則是MAX的720,
畢竟英雄武器的掉落確率實在太低,等於是用一格來換取武器攻擊力,
在製造副武器(例如三相性反轉之類的)方面有相當的實用性.
【等級重置】
https://i.imgur.com/rF1Iovy.jpg
用等級換角色個人素材,倍率如圖,而且轉職等等已經做成的紋章不會取消.
嚴格來說根本是為了阿水而設的,因為她擔任敵方的關卡實在屈指可數,
我唯一一次用等級換個人素材也就用在她身上了,
反正用錢灌回80級來說也算小case了...