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製作人古澤正紀日前在香港動漫電玩節 2018 的會後採訪中,搶先向媒體披露了「珀耳修
斯」、「阿瑞斯」與「奧丁」這幾名新角色,並回答關於這幾名新角色的疑問,供玩家參
考。
媒體:阿瑞斯雖然是希臘神明,但造型更像是亞洲人,之所以會這樣設計的理由?
古澤:其實我們在製作時沒有特別意識到這點,沒有特意以特定種族的特徵來設計。阿瑞
斯因為是戰神,性格比較傲慢且好戰,所以形象的設計上會著重在呈現一種自我中心咄咄
逼人的感覺。
媒體:這次以希臘神話為主題,但其中卻加入北歐主神奧丁,之所以會這樣安排的理由是?
古澤:主要是為了提升故事劇情的深度。如果遊戲中只有希臘諸神跟玩家對抗,劇情會顯
得比較沒有深度。所以製作團隊特別加入第三勢力的奧丁,營造出三足鼎立的感覺。
媒體:這次的勢力這麼複雜,那麼系列核心的遠呂智這次到底是什麼樣的一個存在呢?
古澤:這邊我要補充說明一下,剛剛所說的三足鼎立,其實是指宙斯、奧丁跟遠呂智,至
於三國與戰國的群雄,因為傳送到異世界後被分散了,沒有構成單一勢力,所以不在三足
之列。這次遠呂智仍扮演重要的角色,宙斯用來把世界融合的 8 個手環,其實就是以遠
呂智的鐮刀製造出來的。
媒體:這次加入的半神珀耳修斯被設定成協助人類對抗神明,那麼遊戲的故事劇情是否會
參考希臘神話故事或改編電影如《超世紀封神榜》的發展呢?
古澤:其實沒有特別參考神話故事或改編電影,製作團隊並沒有刻意在故事中隱藏彩蛋。
主要考量是如果遊戲中只有人類對抗宙斯,而且宙斯底下的神明都乖乖聽宙斯指示的話,
感覺很無聊。所以就依照珀耳修斯在神話中的定位,將他設定成協助人類陣營的角色。他
的決定也影響了雅典娜。