作者:
peirol (全寶藍)
2018-09-29 11:10:28簡單說,果然很有古澤風(簡單,傳統)的一款遊戲,畢。
首先二代套用真三六的系統和地圖,這次改成套用戰國四系列地圖和系統。包括武器顯示
,精煉系統,都改自於戰無4。難怪既視感真重。一方面也顯示鯉沼大將軍這邊支援超多
東西給古澤吧~真的很怕砸鍋。
然後古澤的遊戲從無双stars就這樣了:簡單,保守。他會保留很多以前做好的系統,介
面做的很簡潔。
只是介面改的很不直覺化人性化,前兩代武器精煉簡單好用,這次完全改掉…是有多恨鈴
木阿XD(誤)。戰場陣地也拿掉了,這樣少了2代找武將講幹話的樂趣很可惜。不過回歸到
一代簡單也可以啦~只是直覺性操作需要加強。
然後加入自動存檔像BASARA4皇沒什麼意見,希望可以開放手動存檔並存,不然感覺還是
怪怪的。點錯東西就gg了阿
接下來戰無系統和真三系統的比拼了。只能說當時兩大製作人的差異就出現了。其實玩無
双stars就有感覺到,但沒有三代這麼強烈。鯉沼做四代算很用心在戰鬥系統上,加入影
技神速攻擊,在既有C技創新調整,其實當時就有獲得好評了。真三的鈴木有種一直想做
新東西概念,加入天地人和兩個C ex,又追加新武器,說實話比較屬於華麗新鮮。但其實
沒有沼哥用心在C技上。導致現在3代戰無神速攻擊超imba的錯覺(戰無4的神速更變態,
可以直接破防趕路超好用)
以前的因種現在的果,搞的真三側乍看下不好用。但其實神術騎馬馬速也不慢。部份三國
人物也是三叉戟衝浪倒也還好。然後我畢竟老玩家了,只想說:
以前真三三都在挑戰夏侯淵牙籤棒通關了,無双無印廢張角通關,無双2無印廢物五右衛
門通關,這點差異算什麼XD。對角色有愛總是有辦法技術補正阿。
直虎家戲份重,很大原因在於戰無四一直就在捧好直虎,她的sumimasen太令人印象深刻
了。這次也不意外一直以她為主體。
總之就是個中規中矩的無双遊戲,因為請來知名編寫劇本,所以流程上還不錯,比起二代
較簡潔一點。戰鬥和遊戲性也很強,而且看的出來暗榮的尿性,這款無双普偏好評勝過前
款,馬上就開始推DLC了。後面什麼再臨Utimate DLC劇本也就不意外了。不過最近無双遊
戲裡面 真的可以買來玩囉
最後照例放一下好直虎作結,好直虎太可愛了!
https://i.imgur.com/1aXr5Nt.jpg
作者:
Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)
2018-10-06 14:55:00關於DLC我問一下,PS4版可遊戲開日文字幕然後買台版DLC?
戰無還是保留原有神速/普攻/蓄力型武將的特色差別在於特殊技型的被改的很廢,畢竟吃飯用的被拿掉惹三國就不要說了 很多速型跟技型都不太能用= =被戳到一下就是連戳....
作者:
peirol (全寶藍)
2018-09-29 11:59:00有點故意削真三消遣鈴木的錯覺?!
作者:
river223 (StarField)
2018-09-29 16:25:00覺得真三側不少屬性發動點很奇怪 囧a但不太能用就用愛補正吧,要不天舞系技能硬救XP
直虎有去年的大河劇補正,今年的大河劇主角是幕末人無法另外鈴木還是有優點的,你看真三8還是有OP,古澤的都沒鯉沼的戰4開始OP變成剪貼影片
三國側是有空無跟覺醒優勢,只是有人的地面無雙保留比較弱的,像老趙、太史慈、呂妹、丁奉 不過戰國側的神速清雜魚海效率真的很吃香
作者:
peirol (全寶藍)
2018-09-29 18:05:00神速攻擊是戰無四最被稱讚的。蛇魔3的版本還是修正過4-2版本
作者:
bestadi (ADi)
2018-09-29 18:19:00可能是沒有更多按鈕能導入37的易武系統吧
作者:
tando (孤獨患者)
2018-09-29 22:50:00是狗妹那賽 XDDDDD
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-09-30 15:06:00原來神速4-2不一樣(?) 難怪感覺比較弱 只玩4沒玩4-2
作者: yeses89139 2018-10-26 01:08:00
ㄇ