Re: [戰無] 真田丸與真三八遊玩後心得

作者: colamonster (可樂怪)   2019-03-20 14:54:28
※ 引述《ddijk (Mr.75)》之銘言:
: 真田丸(2016)與真三國無雙八(2018)(以下略稱真三八)
: 兩款我都是玩PC steam版的
: 在操作上已經很明顯是針對搖桿設計的
: 不過我還是用鍵盤玩
: 只是玩真三八時非常痛苦 因為按鍵實在太多了XD
: 其實遊玩之後才發現這兩款有滿多相似之處
: 但真田丸大多正面評價而真三八卻有更多負面評價
: 可以看出光榮想把真田丸的成功模式使用在真三八但卻沒有太大成效
老實講
如果鈴木肯乖乖把真三八做成像真田丸那樣
就算是整個抄人家的
也不會被罵得那麼慘
實際上我想鈴木想做的跟真田丸應該是不同的東西
相對來說真三八要真的整個抄真田丸也會有困難
: 如下
: 1. 採集系統
真田丸的採集系統從來沒有受稱讚過啊 @@
玩家玩到最後連最簡單最不農的種田跟地藏小遊戲都很懶得去做了
真三八某種程度上還比真田丸簡便很多,因為可以直接傳送到採集點
但是不少還是做得比真田丸差,比如釣魚
而且最大的差別在於玩到一個程度真三八就完全沒有採集素材的必要了
真田丸至少還有武器屬性上的需求,
真三八該換的武器道具換完之後素材的需求就完全消失
屬性珠路邊打到的都還比較強,能力拉上來也沒啥吃料理的必要
我現在就頂多路過採一下通草避免補品吃完而已
: 2. 更多無雙角色
這個我意見不太一樣
真田丸劇情受好評的原因並不是「更多無雙角色」,
而是「專注在某一部分角色上」說故事,所以可以把真田家的故事講得很完整,
人物形象也沒有大的破格,甚至一些本來在正統數字系列被整的人不像人鬼不像鬼的角色
如信之,到了真田丸反而正常很多,但相對付出的代價就是有一些人連登場都沒有,
西國眾的劇情幾乎是完全被省略,這也多少會影響評價
至於架空角色不太算是個問題,就像真田丸的佐助也是完全架空的角色,
連要對應真田十勇士的猿飛佐助都對應不太上,並不影響他在劇情中的表現啊
相對來說董白一來是她在三國二創界已經有打出名氣了(雖然是別人家的女兒 XD)
再來就是她的確對補完董卓陣營有正面影響,
整體來說她的存在對真三八整體的劇情來說是正面的(以DLC劇情而言)
: 3. RPG要素
真三八在這裡的問題是RPG探索跟戰鬥這兩者是混在一起的
並沒有清楚的界線
再來就是真田丸有不少章節是沒有合戰、頂多只有自由地圖探索,
甚至只有大量對話的章節,這對一個無雙遊戲是不是優點,我覺得其實還有斟酌餘地
: 4. 合戰概念
因為真三八的概念是與其說是副戰場
不如說是把每一關每一個事件都拆出來當一個任務
就會變得零碎而缺乏統整感
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2019-03-20 14:56:00
真田丸的佐助我反而覺得對應的是十勇士二番手霧隱才藏 XD
作者: ddijk (空無一物)   2019-03-20 19:35:00
我其實是滿肯定真三八的 但他給我的感覺像是什麼都想做 結果什麼都沒把握好的感覺 XD
作者: river223 (StarField)   2019-03-20 21:04:00
真三八太多東西塞在鑑賞模式沒用到。
作者: neptune317 (薨)   2019-03-20 21:53:00
真田丸沒很好啊,像我對真田家沒興趣,都還沒破關就刪了。坦白說,現在的真三八沒很差,只是它需要別的遊戲模式
作者: newglory (汁液型男)   2019-03-21 00:23:00
真三八如果再多給兩年時間應該會好很多多給兩年時間製作
作者: jimmysts (jimmysts)   2019-03-21 12:50:00
真三八 真要折衷就特地大戰場變回傳統關卡,再透過支線劇情影響戰場還能融入if模式 (個人看法
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2019-03-22 12:29:00
支線劇情影響主戰場的設計真三八已經有了,光是那個夷陵之戰有沒有點火就有差,對話也有些不同。八代的問題是他大多時候把總大將直接丟在地圖上,又沒有什麼密室閘門機關之類的保護措施,頂多就旁邊一團紅紅的高士氣兵,使得很多速食玩家根本不想去跑旁支任務而是直接衝本陣斬首,然後再來抱怨遊戲好無聊。要嘛提高士氣高昂的小兵傷害,給個超級霸體或是一刀砍半條的噁心傷害,不然就讓總大將躲貓貓滿足一定條件再出現給你打,就跟過去34567代的遊戲一樣
作者: river223 (StarField)   2019-03-22 13:00:00
我是全解派。 8小兵攻擊力已經不低了呢...超霸體看關卡像定軍山你沒做好逆落(例如比漢升公早下去)就得硬吃超霸體淵叔;晉成都攻略沒全解也是類似狀況。根本上來講,8根本不適合速食玩家玩。

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