Re: [三國] 8代為何不保留原始C技+新增觸發/反應攻擊

作者: alexice (人品炸裂中~~~)   2019-04-23 08:22:58
※ 引述《neo718 (The 3rd Birthday)》之銘言:
(恕刪)
其實不是你講的如此,你應該沒玩真三八吧!
先不管拿手武器、奇襲、破防、終結等反應攻擊,還有特殊技和無雙也先不管
普攻動作不是只有一下,至少有四種不同動作
而每個動作全都可以接擊暈、擊倒、騰空三種觸發攻擊,等於已經有好幾種組合
你可以砍兩刀接觸發,也可以砍到第四刀再接..已經有12種了
再加上流水攻擊的動作又有好幾段,假設也是四段,而中間又可以接回觸發攻擊
還可以再流水再觸發,再普攻...
再加上面先不管的那些,可說是無限多組合了
在我看來,以前的C技才是沒什麼變化
12345678C頂多再多幾個C,都是同樣的loop循環,永遠都在默數
懶了就123C 123C 123C,依武將不同可能會是1234C或是12345C等等之類的
或是123C 12C 12345C...玩久了會有韻律操的感覺
然後就看到一些手短的武將在敵軍重重包圍之下,不急不徐地出拳然後被斷招
是的!我就是在說戰無的加西亞...尤其是初次登場時
而無雙亂舞,雖然少了一個,僅有地面及空中無雙亂舞
但多了很實用的角色特殊技,而且出招後可以直接接著亂舞
至於武器模組,一開始我也覺得武將沒拿以前的專屬武器有點不習慣
但實際玩了之後,倒覺得還好...反正都是砍人,能砍倒敵人就好
不過我真三八都沒拿拿手武器在玩就是了
還怕太快把敵人砍死,故意拿爛一點的武器玩 (當然競技場和打猛獸就不能這樣玩)
不是說以前無雙不好玩,我也從一代玩到八代
還包括戰無、蛇魔以及其它類無雙作品
五代有試著做變化,但做得有點糟
七代其實也看的出來想要在C技之外多點不同的變化,但本質還是不變
又蛇魔3加了很OP的神術和合體技最為明顯
真三八就可說是徹底砍掉重練
但前幾代玩到後面都愈玩愈膩不太想開來玩
反倒是無雙八我還會去開來玩
我也是玩了真三八後再回去玩以前的無雙或是蛇魔,才真的領悟到這點
真心希望不要再改回去以前數數字的C技系統了
作者: shixun18 (shixun)   2019-04-23 08:46:00
我也很肯定8代戰鬥系統的變革,但單調的開放世界和破碎的任務流程根本上毀了整個遊戲,做再多嘩眾取寵的DLC、新增再多養動物什麼的小功能也彌補不回來
作者: stardust1224 (咪咪喵喵咪)   2019-04-23 13:45:00
有的人其實就是不喜歡日常系玩貓打獵的生活wwww 可以理解為何有人至今還是罵38
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-25 00:52:00
我原文講的是普攻之後的C技只剩一套招式(對比7代以前的C技以前是C1~C6就有6種變化,如果再加上7代的兩種EX技,等於有8種衍伸變化.而你此篇第一段說普攻有4種動作,跟我講的是兩套不同事情(我原文那篇從沒說普攻只有一下).只是在八代裡面,不管是以前的普攻或C技,全都稱作流水攻擊.

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