[戰無] 回味戰國無雙初代 地獄心得影集(XBOX版)

作者: msucoo93 (S.R.G)   2021-03-20 15:55:46
幾個角色的地獄影片清單(都有上中文字幕)
https://youtube.com/playlist?list=PLs-0MW5FwBsmrp8q5tUyUwPgi0pfe5TsV
XBOX版,色差輸出,硬轉1620x1080 60p。
想到可能再也見不到這些角色,就趁最近還有時間玩了XBOX版。
剛好初代XBOX也是系列機上唯一還沒摸過的XB主機,一起滿足。
眾所皆知XB並無出過猛將傳,
但戰無初代是一款本傳難度>>>>猛將傳的罕見作品。
體驗地獄倒是剛好。
即使難度上來說不比真三2,也能算是整個系列榜上有名,
但難處不在傷害層面,小兵攻擊頻度僅算頻繁,
戰無初代難的地方在於四忍(突/飛/爆/旋)極具個性的攻擊方式,
加上多數可操作武將性能不強(真正破格的只有慶次),
敵將乃至小兵都會機率性的使出無雙/無敵技,
以及許多不可防技、鐵砲攻擊,只有初代才有的連弓/連砲兵長,
最後搭配敵將吹飛攻擊→自補HP,令人惱羞的戰團不斷襲來。
不過傷害面算是良心範圍,除了鐵砲團可能事故死以外,
只要練好能力、刷好道具、拿好武器,習慣對應之後並不會太難打。
而且戰無的技能有針對本作難度去做設計:
無刀取(自動防禦):
 有效防止飛忍、鐵砲,雖屬機率但偶能防背刺,騎馬也會發動。
意地(絕對不會暈眩):
 敵將的無雙攻擊不會暈眩=不會被打飛=有效抑止自補率。
いなし(絕對不會崩防):
 可防禦鐵砲、炸彈攻擊。
還有不少以現在來看都是十足破格,且無緣習得的技能,
在初代戰無都是習得即自帶,無COST相關條件。
但都是為了能在各種妖魔鬼怪圍攻下存活的基礎技能。
除了上述的難度設計已經不復見,
系統面上的不完善也是自本作告一段落:
自動鎖定:
 特定C技會有方向咬死的問題,亂戰中不易打中敵將。
 (真三3是普攻也會咬死)
視角調整機制不周:
 要出現防禦動作,視角才會調回正前方(2代後只要有按L1就會回復視角);
 右類比無法旋轉/上下視角。(也是戰無2/真三5以後才追加)
 ※好笑的是,馬上攻擊按L1會校正視角/右類比可以旋轉角色模組。
敵方強度會隨武將等級補正:
 由於武將等級=/=技能習得程度,若沒有培育好武將,
 會發生等級1反而比等級10還好打難度難/地獄的情況。
以上要素續作都已消失,
戰無初代算是舊世代無雙刁難要素的集大成作。
而在此之上,戰無初代還有最差評的技能培育評價系統,
戰場評價關係到武勳值/技能點數取得多寡,
而武勳有上限值,一但至上限,便再無法取得技能點數。
如果只是這樣,那麼設法拚高評價就好...才怪。
評價細分:過關時間/勳功道具取得量/任務達成量/奧義擊破數
最麻煩的是奧義擊破,前已述本作不少角色性能並不強,
更不合理的部份在於勳功道具與任務達成這兩項,
這兩項的勳功值結算畫面是「加算」的,(因為在戰場上獲取時就已經算進去)
如果這兩項取得2000,實際取得勳功值會是4000,
等於平白獲得兩倍勳功,但技能點數卻沒有加倍。
雪上加霜的是擊破敵將也會獲得勳功,
但無關評價/技能點數,完全是無意義勳功。
不擊破敵將=不會掉落勳功道具=啥小
如果擊破敵將不會有勳功,勳功道具取得量/任務達成量不會加算,
那本作的評價系統還算合理的設計(加算怎麼看都是BUG)
總之正常打法(意即拚SSSS四評價)來說,全技能習得是「不可能」的。
甚至連必要的好用技能都湊不齊。
玩家若想學到全技能,必須從不會被加算的評價著手,
因此要找可快速通關、好刷奧義擊破、又不用達成任務、不用擊破敵將的關卡,
主拚SEES評價,才有辦法練出最強武將。
(而且各評價也關係到能力值,刷完技能點後還有其它事項要煩惱)
總之這不合理到極致的評價系統到了猛將傳就被修正,
改成即使達勳功上限,仍可以持續獲得技能點數。
但我既然自虐玩XBOX版,只能拼命刷川中島了,
難度關係到點數倍率,只能拼命刷地獄川中島了,
而且所需點數還不少,只能拼命刷30場地獄川中島了。
再說到戰無猛將傳,猛將傳把等級補正修到正常程度,
(本傳因為補正關係感覺不出數值性的成長,但猛將傳可體感)
在不追加新難度的前提上,猛將傳還多了各種新要素:
武器/道具數值上限50→75。
技能等級最大3→最大4。
新技能/新道具/6級武器(取得6武後,5武可隨機獲得)。
能力上限值提升/各武將可界限突破。
多了這麼多東西才總算讓戰無地獄好打了一點。
猛將傳對敵方有利的,就陽炎武將的強化/凍牙機率下修/某些連段修正,
整體來說本傳的難度還是遠高於猛將傳。
【以下角色心得】
阿國:
https://youtu.be/h390XIh0PEw
https://youtu.be/C2sNTS-zhsE
阿國初代的C3-1判定超窄,C3-3範圍超小,沒辦法作主力技,
只能依靠3方、C4-1換血,血量差不多就用無雙OC重點追擊。
另外懂日文後再回首阿國各結局,
其實已經有相當程度的暗示了,戰無3猛則是明示。
結局所吟詩句亦出自閑吟集。
信長:
https://youtu.be/d1wrWZPPlRg
信長主力技為C3-1,C4要等到2代以後才會實用化。
C2-3看起來可以目押無限段,
不過實際上每打一段就會稍微拉開距離,最多3次就會撈不到。
C2-1有方向亂鎖定的問題,要在亂軍撈人也不可能。
慶次:
https://youtu.be/QnEVISbq9Os
初代唯一規格外武將慶次,當時的形容是呂布+馬超+周泰。
C3-1有自動鎖亂轉向的問題,C4→無雙就可以了。
阿市:
https://youtu.be/6lo_gJKAhqU
阿市出招慢,範圍廣,收招硬直超長,
但是C3整套卻是意外的很好出,搭配凍牙更是妙不可言。
織田軍本能寺算是本作代表性的難關。
光秀:
https://youtu.be/bip5OtYR30w
普攻極其優秀,C技極其差勁的光秀。
5武器雖然項目數值好,但是還是給他搭一把凍牙武,
當作是5代先行體驗(啥鬼)
濃姬:
https://youtu.be/KCsRSau_MMo
跟光秀相反,C技超強,普攻超弱的濃姬。也是全盛期濃姬。
扣掉4代的神速,自2代轉變類型後就被拔招。
C3-3有安定的炸彈破防,使得單挑很強,搭配凍牙更絕。
C4範圍超廣,無雙OC刷下去也是爽度十足。可惜強制浮空,與凍牙不搭。
新武將(刀):
https://youtu.be/cEbdNMWw0kY
主力技就C4-1,
C4點放即可,如果有針對敵將就點兩下的C4-2。
C4整套通常是無法連完的,
不過若貼牆,那C4整套還是砍得完,大坂很多牆可以利用。
對單若無旁人,則以C2-2的AI殺無限段LOOP,
不過30連擊後會被推遠,40左右是極限,
砍敵將砍到40連擊還不死也實在太硬了就是...
要到3代以後刀模組才算真正好用。
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2021-03-20 16:31:00
我記得要練技能全滿好像要小田原跟姊川(金崎)交錯跑啊 應該是川中島跟小田原,金崎是猛將傳快刷武勳
作者: msucoo93 (S.R.G)   2021-03-20 16:43:00
川中島SEES約36場(全技能),桶狹間ESCE約8-10場(間攻防)因等級補正桶狹間最好最後打,不然會被幸村女忍霸凌猛將傳沒限制只要狂刷金崎SSSS即可,也只要20多場吧
作者: QVQ9487 (就是霸氣QVQ)   2021-03-20 23:57:00
好懷念啊 超愛一代的真田織田 玩超久的
作者: MarioBro (聽說本能寺著火了)   2021-03-21 03:06:00
推用心
作者: keruma (我要冰枕)   2021-03-22 01:06:00
看了影片 感覺難度真的好高
作者: takura (三成)   2021-03-22 04:20:00
讓我猜疑當初是怎麼在地獄難度打贏大阪夏之陣特定事件觸發後,就不會再有包子供應
作者: ez910115 (ez910115)   2021-03-22 07:52:00
無限城打呂布
作者: rb79 (波爾)   2021-03-22 09:02:00
曾經花了一整個週末 就是踩不到政宗關的最後一個樓梯orz
作者: jedahs (媽媽樂博士)   2021-03-22 18:33:00
一代+猛是我玩過時數最久的無雙了、好喜歡一代
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2021-03-22 21:57:00
好懷念XDDD 感謝原PO!
作者: imetalien (..)   2021-03-23 13:05:00
阿国這時幾歲啊,為什麼把她做的像少婦看了一下,本能寺之變1582年發生,阿国當時10歲お市當時35歲,在遊戲明顯做反了對不起,我歪樓又認真狂魔
作者: thoraxe (托拉斯)   2021-03-24 01:25:00
慶次的配音是有特別地方腔調嗎?有時聽起來很不日文
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-03-24 15:15:00
話說今晚有戰無每月節目 究竟…
作者: msucoo93 (S.R.G)   2021-03-24 17:27:00
今天看會不會說明武器共模相關情報,畢竟這個日本方也有在討論了。然後按次數可能會再公佈4-5個角色(當然像戰無2那樣留一個武藏最後公佈也是有可能)三月會不會是龍勝院可能等發售以後才知道了。
作者: xerophil (XXX)   2021-04-23 20:05:00
戰場氣氛十足的開山作啊,超懷念

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