上課有點無聊所以來打一打(欸
龍
前期:水聶瑞德、拉合、軍神、均衡的大鴞
水聶瑞德總計33的體質在前期是優秀的鋪場,對臉龍算是不差的選擇
拉合與均衡大鴞則是優秀的三回合4費生物,個論很多人提過,就不重複
軍神算是與343盾競爭的牌,軍神因為可以動、又也是3血,
對付快攻的效果與343接近,但是軍神可以幫忙湊大鴞的20張中立,
所以中立型成長龍也許會完全用軍神取代343,順便捨棄425拉合
中期:邪毒紫龍、水龍神巫女
邪毒紫龍對於快攻~中速龍的支持算是相當強大,
必定可以變成67的體質以及每回合還會自己長大的特性是個大威脅
通常臉龍手中會留一些小牌給這張棄,
這張的缺點在會影響傳令對疾走生物的導師,因為這張是5費
但是在T4的這張威脅性應該跟後期的651有得比,也許放個2張程度可以接受
水龍神巫女則是成長龍的5回好牌,原本鬥氣的問題是沒辦法兼顧場面,
但水龍神巫女解決了場面問題,
雖然比鬥氣稍慢一點,但對場面的影響力我想是成長龍前期更需要的
後期:空天好朋友、銜尾蛇、雷爆
傳統空天龍在這次更新之後應該會純化成中立龍,只留幾張成長用的牌
宙斯跟奏天使應該都是可以根據環境調整的牌,雖然最好用多半還是路西法
銜尾蛇在後期焦土有相當強大的威脅,
無限重生又可以進場就幹3點算是相當厲害
在一般構築中可能效果不是那麼壓倒性,
但這個接近無限的效果應該是不少人會想組一套來玩
雷爆則是接近控制內戰的最強翻桌牌,可以完全取代過去成長龍的奧丁
但因為實在是相當昂貴,估計數量也是不會多
而且成長龍要掃場本來就有一個一樣10費的巴哈,
除非要針對死靈或天使,不然其實沒什麼必要帶滿雷爆
估計就是帶個兩張保心安程度
死靈
前期:殭屍派對、骸骨貴公子、冰封猛瑪、可魯妹
以快死而言,透過骸骨貴公子的進場效果大幅強化了黏場力,
不只單純養豬效果很好,與冰封猛瑪的搭配也讓前期骸王的爆發更凶悍
殭屍派對的穩定打3不吃墳,與後期增強7的鋪場讓這張變成中~控死的首選用牌
可魯妹(412)在前期提供2+2點打點,
4費略為昂貴而且太差的體質讓這張可能不會配滿
但仍然是快死~中速可以考慮的牌
中期:死月使徒、破魂少女、敏特、死神的筆記本
死月跟破魂雖然是低費牌,但要發揮效果的話主要還是在中期為主
tog版本中增加了不少實用的盾牌,死月可以協助穿透這些盾牌
尤其像是骸王這種牌,通常不希望他們被小盾牌拖延時間,
這時死月就提供很棒的穿透性
破魂進化回合的解牌效益很強,
只是2費拍完後的2~4費還能做什麼是問題
通常是控制搭配其他低費解牌使用為多
敏特在這個時期已經可以出場搭配一些低費死靈術牌生效,
雖然實際要生效還是以後期為主
死神筆記本唯一問題在隨機性,
目前還沒辦法讓低費生物的遺言方向性統一
2費生物的遺言大多價值取向,3費後才比較多節奏取向的遺言
可能還不會有太多運用,但這張還是可以開發
後期:敏特、不死大王、魔將軍
敏特在這時期開始發揮威力,主要強勢的主要是7費腐嵐跟10費暴君
當然可能本來就不缺這些墳場,目前也沒有那麼強勢的搭配可以使用,
還在需要開發的階段,需要更多威力強大的搭配
不死大王是中速的優秀鋪場,就算大王本身被清掉也有一個便宜的盾牌可用
搭配魔將軍的一波爆發傷害也是相當有威力
6費祝福,7費大王/殭屍派對/冥府神,
可以連續舖出沒有掃場不好解的場,
然後只要有2個生物以上留下來就拍魔將軍壓一波血量
算是中速死靈的連環技
以控死而言,因為雷爆的出現,奈芙的大場不再無解,
但一瞬間鋪出大型的難解場面這點依然強勢
不死大王遺言提供的盾牌也解決了奈芙舖完場沒盾的問題,算是更加全面
而雷爆的昂貴且沒有臉傷的特性讓他注定沒辦法帶多,
死靈依然可以透過奈芙的物量優勢打資源戰
以上,總之一樣歡迎打臉