作者:
melzard (如理實見)
2017-06-26 23:47:43看到這篇在講的問題 死靈現在的過度強勢老實說很大機會在下版改版還是有一定威脅力
因為現在強勢的死靈套路和隔壁14 14 咆哮德給我感覺有些像
怎麼說? 兩者的共通點都是前期鋪場黏場 搶血, 然後出咆哮+自然之力/魔將軍+鬼魂收頭
而在HS的咆哮德有很多中立或部分職業死聲手下可以用 所以可以持續維持手下在場上
HS早期名言 一隻伐木機 九費二十滴 你猜得沒錯 我玩德魯伊
就是這樣狀況 死靈在改版就是同時拿了魔將軍+貴公子可以給大量死聲特效來持續黏場
偏偏下次改版主打中立卡 可是中立卡你必須要大量改變組成或者放入鏡世界來達成
效果 可是目前看到的新卡 除非能比魔將軍更快收頭 否則都沒有意義
而最後, 咆哮德是怎麼死的? BZ親手砍死的. 因為不管新卡怎麼出 咆哮德的優勢
都在. 他從來沒有掉到T2以下過. 也許meta會讓他不能當老大 可是他卻是萬年老二.
我覺得有魔將軍/貴公子的死靈很可能會有同樣狀況 所以 沒nerf就是沒救 這樣.
我真的覺得改版完應該是魔將軍小改而已xdd我論魔將軍維修的可能性xdd
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-26 23:53:00這次沒有看到可以克制魔將軍的卡 事實上也是根本剋不了入場曲 或者說戰吼本來就是unstoppable的效果而且貴公子又可以大量+墓地給死祝/魔將軍用
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-26 23:54:00cy能拉下臉改魔將軍就有解,禁卡啊退環境啊我覺得都是繞一圈
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-26 23:54:00除非你出手牌破壞或者針對入場曲的手下的卡
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2017-06-26 23:54:00魔將軍拔掉突進效果感覺比較合理單純招怪而已
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-26 23:55:00不然魔將軍我看不到可以克制他的可能性
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2017-06-26 23:57:00但要砍 等於每位玩家退10000紅水 CY不可能同意吧
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-26 23:57:00那是小事,真的。
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-26 23:57:00吃進化點就沒用 打死靈T7你還有進化點可以扣著?
那問題不在T7有沒有EP 是在你怎麼可能預先丟又不被解
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-26 23:58:00各種反制的手段都可能會導致另一種崩盤,問題源就是MGG
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2017-06-26 23:59:00咆哮德真的要說比較像跳費龍 都是靠跳費系統 打一套
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-26 23:59:00改MGG就行
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-26 23:59:00這點其實有誤 自然+咆嘯一開始就有 但是並不紅
CY這間公司 不太可能捨不得10500水 估計有其他考量吧
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-26 23:59:00另外特化成剋制魔將軍的牌組又會被魔將軍的食物反吃
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 00:00:00重課金不會因為這點水不課,輕課無課…??
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-27 00:00:00自然+咆嘯我知道是後來被玩家開發出來之後就...
改成杜拉罕+頭同時出,當回合召喚mgg. Done
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-27 00:01:00可是這裡的魔將軍T7就出 那不就是要出T6之前就能殺人的
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-27 00:02:00牌組lol要看meta生態怎麼變化 至少我之前玩HS看到強勢牌組
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-06-27 00:02:00t6啥人的牌組很多 但是cy不給玩
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-27 00:03:00強勢的情況部分原因就是他的剋星會被他剋的牌打爆當然meta這個肯定不是可以被預測的不過看shadowlog現在死靈勝率不像前期那麼誇張也許也不用太悲觀就是了
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2017-06-27 00:04:00真的要說 中速死靈應該在爐石沒有相似的牌組...
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-27 00:05:00系統完全不同的原因吧
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2017-06-27 00:05:00要硬說的話就是優格賽一波的時候有可能會有點像
作者:
johnyang (Saico)
2017-06-27 00:07:00除非優格限定法術只打對面才類似
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2017-06-27 00:08:00就是只賽對面的時候
快攻勝率比慢牌高 就是北七,贏的快 就算勝率一樣也是快攻爬分優勢,結果勝率更高 那爬分不用快攻就是棒槌
為什麼一定要獎勵控制?我一場花人家兩倍時間 所以應該獲得更多回報?醒醒好嗎
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-06-27 00:11:00快攻把水晶打滿還輸才叫沒道理
說得好像控制牌都很燒腦 最無腦的對局就是控制遇到快攻時好嗎
作者:
melzard (如理實見)
2017-06-27 00:14:00討論歸討論 不要太激動變成吵架喔
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-06-27 00:14:00這遊戲就是從1pp開始不要有快攻請把水晶拿掉 不然就不要以血量作為勝負手段
我上版爐石就是只剩 打頭 跟 里諾,超快超慢這兩種根本不想玩
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2017-06-27 00:16:00我不懂上面再說MGG 下面再討論爐石跟快慢是??
作者:
stkoso (Asperger)
2017-06-27 00:18:0040血差太多 起手多2張牌從3費開始打就有感了
問題應該在卡片連拍這件事上 現在有好幾張連拍=贏的卡讓這遊戲更多時候輸贏在誰能夠連續抽到 賽一波
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-06-27 00:20:00這環境叫快 應該沒體會過drk兩回殺
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2017-06-27 00:20:00
快攻唯一的結果就是消磨遊戲熱情而以
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 00:22:00人人都打控土,燃燒吧熱情或者跳費龍內戰 XDDD
也是 沒有要獎勵控制 只是快攻勝率比慢牌高 就是北七
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 00:23:00天盾的設計概念上我覺得比魔將軍白痴多了
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-06-27 00:23:00這版本是除了std外最慢的環境了 只是有天頓不給拖才有快的錯覺
CY就是塑造了一個以快為主的環境,天盾和熾天就很明顯
作者:
watchr (30怒獅)
2017-06-27 00:24:00我覺得這種強到足以當核心的虹卡你說照原價退水也不好說,因為核心死去導致牌組要大改這不是區區10500乙太能搞定的事
呃可是這遊戲不是只能打主教 也不是所有主教都帶天盾
作者:
watchr (30怒獅)
2017-06-27 00:25:00當然這不見得能構成置之不理的理由,所以我們決定Buff主教
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 00:25:00沒有說要砍死魔將軍,稍微NERF一下就行
作者:
watchr (30怒獅)
2017-06-27 00:26:00要看怎麼Nerf,我個人是支持3墓→4墓
作者:
stkoso (Asperger)
2017-06-27 00:26:00DRK被妖精血鬼5~6費帶走是很常見的 現在抗快已經強很多了
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-06-27 00:27:00cy就是強推中速 連純快也不給打
作者:
watchr (30怒獅)
2017-06-27 00:27:00中死問題一定大啊,現在中死多半是建立在能靠ㄇㄐㄐ收頭
作者:
stkoso (Asperger)
2017-06-27 00:27:00+2改+1吧
作者:
watchr (30怒獅)
2017-06-27 00:28:00這樣不是很好嗎?可以去限制卻又不判死
這張跟龍巫有著根本上的設計問題 太過全能 不是動數值能解決的
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-06-27 00:34:00魔將軍出來以前死靈的問題就是體質輸別人根本不想理你
魔將貝爾芬格龍巫女這三張牌就是做壞了, 所以這三職
天盾也是壞的啊,可是別人是457費你要9費,頭早就爆了
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-06-27 00:37:00應該要砍的是返場 現在撲場怪太多了
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 00:37:00動數值當然能解決啊XD 你改4墓他連拍基本上就拍不出東西了。你改+1攻他就算滿場破壞力也小很多
死靈其他的死靈術標準都是4墓一殭屍,只有ㄇㄐㄐ3墓
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 00:39:00改4墓削返場,改+1攻削爆發,看要不要動而已
ㄇㄐㄐ和水龍做壞真的同意 可是貝爾強制進復仇其實很抖
作者:
zephyr (斷了線的風箏)
2017-06-27 00:39:00那是砍的量的問題,怎麼因為有發生過這種事就能這樣定論
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 00:40:00天盾的設計理念才叫白痴,設計一隻不能互動的怪放在
同意不吃墓恐怖多了 如果已經鋪好鋪滿了那3墓改4墓也沒什麼改變 +2改+1我覺得可行
作者:
zephyr (斷了線的風箏)
2017-06-27 00:40:00左邊開始DRK ROB TOG 可以看看統計的平均勝利回合
作者:
stkoso (Asperger)
2017-06-27 00:41:00只要還有+2攻就不會死
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 00:42:00你出盜墓不如出一張打出去對手是露娜就自動勝利
反正魔將這問題討論快十串了 我很想說其實很沒意義XD
雖然補2血還是人人擺, 可是會更容易被快攻衝爆 所以
作者:
stkoso (Asperger)
2017-06-27 00:43:00龍巫改成回合開始才補血吧 體質再砍個1血
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 00:43:00本來就只是在閒聊,要意義幹嗎
要嘛不給突進解場 要嘛不給原場+2攻爆發 兩個都有太.
作者:
zephyr (斷了線的風箏)
2017-06-27 00:43:00討論MGG沒意義 要改的方法有很多 但關鍵是CY想不想改
下貝爾之後下回合被快攻或甲蟲揍死的機率很高欸 不能跟ㄇㄐㄐ相提並論吧
被快攻打死是你自己亂進復仇 被甲甲打死通常要6PP5PP有開船 就沒這麼多問題ㄇㄐㄐ就可以簡單量化阿 他本身6費體質 一個殭屍2費
給突進+2 一回合大概可以量化成一費 以最低的標準
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-06-27 00:46:00如果那張回合勝利沒問題的話 那根本跟魔將軍無關 5.5回合就贏那需要魔將軍
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 00:46:00說老實話 魔將軍我最討厭的是他的體質 沒人能解
也不是說天盾太強 是一個卡牌遊戲竟然來出一張解不掉的卡 真的廠廠
然後通常只會更多 12-20費都有機會 然後他7費
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 00:47:00光是現有的法術和突進要解六血就死一票人了
作者:
zephyr (斷了線的風箏)
2017-06-27 00:47:00MGG是縮限死靈的設計空間 但天盾是縮限所有職業的設計空間
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 00:47:00死靈術本來就是可以拿來抵費的效果,就3太便宜而已
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 00:48:00天盾個人覺得是醜,無關強不強
Mgg如果血做的跟大蘿蔔一樣紙糊的,用法術就可以一鍵掃蕩了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-06-27 00:48:00還有現在種田比以前好種多了
這遊戲很喜歡"無敵",大概是設計師在隔壁被呱到崩潰吧
卡牌遊戲不該有這種卡 跟遊戲王的劍皇一樣 不該存在
我真的覺得出盜墓針對MGG 無上限超模是個好選擇……
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 00:49:00就遊戲設計而言你出一個針對某職業機制的是最智障的選擇
卡牌遊戲出一張完全解不到的牌真的是很奇怪啊 跟他強不強無關
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-06-27 00:50:00吃墳墓的螃蟹 2/1/1 入場曲 吃光對面墳墓 每吃3墳+1/+1
作者:
zephyr (斷了線的風箏)
2017-06-27 00:50:00超越也是縮限空間啊 設計者想要加速放一個底限在合理
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-06-27 00:51:00超越從STD罵到現在 只是現在少出現懶得罵了
天盾就死靈855的超進化版 配上主教各種解牌才那麼強
作者:
zephyr (斷了線的風箏)
2017-06-27 00:51:00但以後法術越出越多 如果低費法術足夠到讓超越可以5~6出來
作者:
stkoso (Asperger)
2017-06-27 00:51:00這種牌是讓露娜死 不是讓MGG死
這種幾乎每個遊戲都有吧 遊戲王有MTG好像有 爐石不清楚
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 00:51:00他縮限的是你如果讓主教活到9費你就要被那個東西一直揍
ㄇㄐㄐ最靠北的就是他那隻6屁股站在那,解不掉先扣5
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-06-27 00:51:00超越可以4t出
作者:
zephyr (斷了線的風箏)
2017-06-27 00:52:00有T9天盾在 9~10費的卡永遠要和這個比 "那你能贏天盾嗎"
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-06-27 00:53:00要怎麼對抗 不要跟我說不理他打暴頭 這就是SV快攻現況
羅蘭其實就是一種對抗天盾的思路……雖然被巴哈拍假的……
作者:
zephyr (斷了線的風箏)
2017-06-27 00:53:00這是設計者自己找麻煩 你放個A贏B贏C贏A這種互咬簡單得多
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-06-27 00:54:00那不叫快攻 因為你連控制牌都要選擇打臉
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 00:54:00所以天盾阿秋霸智障到飛天
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 00:55:00天盾帶守護可以,把無敵拿掉
控制牌最後還是要打臉才會贏啊 又有不是說我玩控制就沒隻怪都必解 控制就是回血進牌解場比人強而已
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 00:57:00卡牌遊戲這樣設計並沒有什麼不合理的
作者:
LI40 (WanNiang)
2017-06-27 00:58:00宙斯:這副盔甲怎麼比神還強!?
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 00:58:00如果今天天盾可以減費再來談不合理 連爐石都往SV節奏靠
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 00:59:00真要說 巴哈限制了所有場地 天盾和超越限制了所有後期
作者:
zephyr (斷了線的風箏)
2017-06-27 01:00:00有講啊 一開始就說 超越會隨著法術出多 越來越快
作者:
zephyr (斷了線的風箏)
2017-06-27 01:01:00不過反正有問題再加費就好了 超越是可以改的 虹卡才是問題
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 01:02:00不好意思,菜逼巴比較晚玩
我剛剛就說了,算了,天盾這東西都能討論那沒甚麼好講的
作者:
boiq (olo)
2017-06-27 01:02:00想問天盾縮限了其他職業什麼設計空間 (? 我低端想不出來
作者:
Fritter (逍遙雲)
2017-06-27 01:03:00那把殭屍派對的爆能取消如何 反正要減少1鍵反場嘛
ROB末期就是消耗型控制牌最輝煌的時代了 沒玩到很可惜
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 01:05:009t空下沒有入場曲的東西被說限制遊戲....
作者:
boiq (olo)
2017-06-27 01:06:00沒辦法打控制 你要先問的是超越不是天盾吧
羅蘭改成自帶減傷盾 死掉後把減傷聖劍插地上如何XD
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 01:07:00啊其他職業咧,乖乖被天盾交流嗎
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 01:07:00樓上這樣不滅聖劍還是笑話啊 XD
超越才是把控制當成智障在打……天盾給你很多機會了……
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 01:08:00我認為天盾交流感很重R 全盛時期的三大控制才是真的...
天盾限制遊戲沒錯啊,當天盾出現你就要開始決戰了這也是CY要達到遊戲節奏不是嗎
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 01:10:00我不覺得聖劍問題在於格子 畢竟有羅蘭的牌組滿場很難
這樣算沒討論價值的幹化那ㄇㄐㄐ也不用討論啦 CY就不改
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 01:11:00意義不是打發時間嗎
作者:
watchr (30怒獅)
2017-06-27 01:15:00現在蜀山派超越7費開門老實說已經很棘手了…
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-06-27 01:15:00CY這樣不叫做控制節奏 遊戲節奏應該是牌組節奏來掌控的而不是蓋一座牆在他們要的極限時間 讓玩家撞牆停下
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 01:16:00龍為什麼要巴哈你羅蘭 他解你很難嗎 XD
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 01:17:00CY在這遊戲cbt的時候出一張卡叫做次元超越15費的時候
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-06-27 01:17:00退環境在TCG行之有年啦 就是退了還是有地方能去懷念玩
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 01:18:00能修改解決的為什麼要退環境或是禁卡呢
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-06-27 01:18:00喔對阿 SV最大天花板就是超越 環境永遠慢不到哪去
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 01:19:00蘿菠互撞大賽,頭超痛
超越-->出張捨棄對面手牌卡 魔將-->出張能盗墓卡
因為現在的羅蘭就是常常連人帶劍被巴哈掉啊XDD改了至少可以限制對手先解羅蘭再巴哈
作者:
Fritter (逍遙雲)
2017-06-27 01:21:00樓上有看過遊戲王非扣分系的主流套牌打10幾T的嗎?
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 01:21:00cy當然不願意用那麼爛的方法啊…
作者:
kunda (!!)
2017-06-27 01:22:0040張牌跟要打幾t有啥關係?
玩一般中速牌組幾乎都抽不到20張結束,超越動不動就三十張
作者:
dustmoon (騎山豬撞北部人)
2017-06-27 01:23:00出那種特地針對某種流派或是職業的卡也太不切實際了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-06-27 01:24:00幾張牌跟打幾T沒啥直接關係 可是40張牌平均卻只打5.5回
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 01:26:00所以你覺得一副牌帶60張卡的應該打幾T?TCG真的和你想的不一樣...
作者:
oomuro (oomuro)
2017-06-27 01:28:00奇怪 一張卡可以放三張 右手進一張沒進過的牌還比爐石高耶
作者:
kunda (!!)
2017-06-27 01:28:00MTG 60張快攻也是抽上面幾張就把人打爆啊...
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2017-06-27 01:29:00我覺得天盾討論.就是構築不算強(因為高費).但版的效果很白
作者:
kunda (!!)
2017-06-27 01:29:00張數和限定放的量就是拿來調配deck比例的東西而已
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2017-06-27 01:31:00不過這不能用來說明天盾這張牌很爛.連熾天使都能消滅解.
爐時可以打到疲勞阿 有里諾 有控戰 有爆牌,多元很多
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2017-06-27 01:32:00最多設計能無敵一回或者可以物理傷(魔法無效)就夠OP了.
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 01:32:00可是上面你說的多元是SV會發展起來的重點之一
作者:
kunda (!!)
2017-06-27 01:34:006t可以出1x/1x魔法無效的啊 然後現在沒人用
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-06-27 01:35:00不過爐石也因為吃了防戰的教訓後 出了關門牌組翠玉德
作者:
kunda (!!)
2017-06-27 01:35:00爐石後來出了一堆打壓拖戲的牌以後反而評價比較好不是嗎?
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 01:36:00因為爐石節奏往SV靠 出了一堆強制結束的東西來強化節奏
爐石要打超過10回 還是比SV機率大太多,限制拖台
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2017-06-27 01:38:00我想天盾設計爛跟構築不強其實大家都蠻有共識的就是了.
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2017-06-27 01:39:00何況競技場超過8回的可能性還是蠻高的~
大部份狀況大多數人會希望一場不要打太久但不代表沒人想打很拖台的牌組啊
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2017-06-27 01:40:00看新牌.血鬼的潛伏者很強,有機會變新的回合限制代表牌XD
作者:
kunda (!!)
2017-06-27 01:40:00從一開始想打拖的就會被超越打爆啊 抱怨天盾是不是怪怪的
但大多數人也不喜歡5回判死刑,向那個任務賊也是很被厭惡
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2017-06-27 01:42:00超越牌其實也有玩的困難.主要是要先捏到超越+不卡手.只是往往覺得對面都很手順.感覺在逼你5回勝負.XD
作者:
kunda (!!)
2017-06-27 01:43:00超越再卡碰到天盾還是很難輸吧...
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2017-06-27 01:44:00超越的困難點確實就是怎麼收頭.和爐石奇蹟賊有點像
超越難的地方可多了,順序這種基本的不提,留牌、憋解
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2017-06-27 01:46:00最重要的是右手對吧.曾經5回合才拿到超越=3= 還能贏算不錯
憋boost、開門賭右手,我覺得都好難構築當然也難,可以抄我就沒提 Kappa
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 01:47:00要講限制環境卻要天盾背鍋是超沒有邏輯的事情
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2017-06-27 01:47:00我曾經組一堆看起來效果不錯的卡費法術.後來才知太卡手~所以核心牌基本上都是低費+抽牌為主.解場就看著辦可以選擇
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 01:53:00上一篇內容基本上我有參與到啊 就共識
我覺得你上次實況談的很有道理,新卡跟ㄇㄐㄐ無法互動
作者: shane24156 (噴水紳士) 2017-06-27 01:54:00
只有少數人吧
要比靠背感 輪不到天盾吧 我覺得龍用水巫女苟延殘喘然後一堆虹卡砸在臉上 最靠背 有種人窮連玩遊戲都輸土豪的靠背
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-06-27 01:58:00超越是更高的天花板 低一點的常被人看的天盾就被靠杯了
真的要說的話 天盾是把你的血改成兩滴不過龍死都是在T7後就把你的血改成兩滴了
作者:
oomuro (oomuro)
2017-06-27 01:59:00天盾的設計就跟cy理想的遊戲節奏很接近 我以為大家都知道這遊戲控制10T要殺人
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-06-27 02:02:00就觀感問題啊 要10T殺人應該設計成慢慢殺到10T剛好殺死今天CY設計成活到9T拍一個無解牆壁讓一堆人撞上去等死一樣10T死 有來有往的互動到死 跟打半天沒殺掉就撞牆死那中間的遊戲體驗差滿多的..
為甚麼要無解牌 因為SV解牌都很強力 補血牌也很大方比賽兩隻空天龍可以互打42分鐘才結束遊戲
作者:
oomuro (oomuro)
2017-06-27 02:11:00你這樣講跟超越有87%像 看到超越拍出來還不是一樣 這遊戲控制不就控到關鍵牌可以下一次打死人 不然大家都玩解任務打對面臉20滴就好了啊
作者: drakon (南宮熿) 2017-06-27 02:13:00
通常會抱怨天盾的 應該是玩露娜妹妹吧 我的觀察拉
作者: tn1983 2017-06-27 02:18:00
這版下水道的妖精皇家還是優開主教 天盾還好啦
天盾真的還好 打死人差不多10-11T比超越天花板還高
妖精OTK那麼痛 主教怎麼敢9T空下一個沒盾的東西XD
作者: wlmb0723 2017-06-27 02:32:00
SV不是以手遊為出發點嗎 一定回合打完有何不可....
作者: wlmb0723 2017-06-27 02:33:00
自從STEAM版出之後 看過一些人真以PCGAME下去評斷了...
作者:
rahit (水元素)
2017-06-27 02:41:00天盾沒問題,有問題的是天盾阿秋霸天盾應該改成不能被攻擊
被連下就是T8 T9主教都過很爽沒生命安全*沒生命危險
作者:
LI40 (WanNiang)
2017-06-27 02:44:00天頓不吃阿秋爸效果本身就有問題吧
作者:
kunda (!!)
2017-06-27 02:48:00會嗎 阿秋爸會給進場生物+buff 天盾吃不到沒很怪啊
應該讓天盾要解我方的怪 我方不用解天盾才合理 不然是三小 都給你玩
作者:
oomuro (oomuro)
2017-06-27 02:53:00天盾不能解又沒說你不能解阿秋霸 有人會帶處決解龍吼 轉換一下想法而已 如果說今天沒出天盾你不就靠杯魔迪凱難解
難解的牌很多 但解不掉的卡在卡牌遊戲裡基本上不能有的
作者:
kunda (!!)
2017-06-27 02:57:00又再無限迴圈了..到時改版沒人用天盾的話就不會吵這話題了
作者: tn1983 2017-06-27 03:01:00
被阿秋巴天盾如果是無解 那熾天使還只能消滅解哩阿秋巴又不是不能破壞 更何況真的沒什麼人帶
作者:
oomuro (oomuro)
2017-06-27 03:17:00嘛 討論那麼多了感覺還是有人在釣有人說cy一直再限制規則 我是覺得sv的天花板高度一直都沒變 只是因為你被限制了感覺不爽罷了為了調整整體節奏 勢必得出一張最低上限 只是不是未來出而是現在先出了而已
作者:
brmelon (清水西瓜)
2017-06-27 03:20:00這邊就海釣場阿 根本沒幾個人是認真想來討論的
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-06-27 03:22:00解不掉的卡為什麼不能有 解不掉每回打1也不能有嗎這好像在說rpg不能有打不死的怪 錯了阿我可以逃跑可以繞過去 制作者有設計其他解法就好 天盾解法叫直接打死對面
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2017-06-27 03:28:00其實魔ㄐㄐ我自己用跳費龍打勝率是蠻高的 問題出在一些職業(皇/精 完全沒Aoe 撲又撲輸人
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-06-27 03:33:00其實到最後快攻怕控制 控制怕時限(天盾熾天使超越之類)時限怕快攻 猜拳的概念
作者:
brmelon (清水西瓜)
2017-06-27 03:42:00從一開始就是那樣了吧 所以才會長久以來都是中速牌組稱霸因為中速對上剪刀石頭布都有贏面
作者:
KusoPvt (先說好別打臉)
2017-06-27 03:55:00所以說那個中速皇...?
作者:
jasop (PapayA!)
2017-06-27 03:58:00cy要做的事 是想辦法把剪刀石頭布弄得明顯點 而不是全優開
作者:
BepHbin (值得信任)
2017-06-27 04:02:00還是有辦法啦,那張庭園修好龍就有辦法打死靈。
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2017-06-27 04:03:00你那麼想被放鬼魔將軍嗎 還庭院
作者:
tim315121 (MarsFlyPig)
2017-06-27 05:54:00官方不想退玩家3500水,魔將軍大概永遠不會改
說到庭園,當初被高文抓交替進監獄修,結果修了三個月還沒修好XDDD 我看CY打從一開始就沒打算修吧XDCY:反正也沒玩家在乎,幹嘛修?
作者:
brmelon (清水西瓜)
2017-06-27 06:04:00中速皇怎麼了嗎 他也稱霸過阿我是說都是中速牌組稱霸 又不是說中速牌組都稱霸
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-27 06:13:00這樣說起來 原本以為WD會增加像是攻擊力變化的解題卡(像是羅蘭,輝夜) 結果還是直傷為主..好像沒啥特殊解題cy還是比較喜歡物理上的對決ㄅ
以CY送卡包的數量看起來那一點水他根本不在乎 應該只是拉不拉的下臉改虹卡
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-06-27 07:10:00拿syadoreco的回合數來談的話這串就沒意義了記錄上超月平均回合數是6 跟本不會看到ㄇㄐㄐ天盾
作者: darkcaster 2017-06-27 07:42:00
跟ㄇㄐㄐ比我覺得星爆才令人失望 直接開扁不理的
龍媽跟創世龍也是幹臉啊 甲蟲也是幹臉 有什麼好失望的
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 08:03:00CY會在意那些水嗎? 光送的就不只 就設計不想被打臉罷了
作者:
eddiego (zato)
2017-06-27 08:10:00官方不想退3500水+1 退三張真的太痛了
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2017-06-27 08:15:00其實也的確不只是因為水啦。cy從來都不去動核心所以冥府沒死甲蟲沒死桃樂絲也沒死mgg當然更不會死為了保冥府cy砍了根源收穫兩張好像也沒省水w
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 08:30:00那些水真的沒什麼啦…又沒多少大多數的玩家都是輕課無課,多給他們一萬水也不會怎樣敢改虹卡的名聲還比較賺
作者:
brmelon (清水西瓜)
2017-06-27 08:31:00真的退水我搞不好還不會拆 拿1虹換1虹也沒比較賺想收集還要再抽回來很不方便
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-27 08:32:00不是都拆掉要用再合嗎...
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 08:33:00如果沒NERF太多,還是得用,實際上也不會去拆
作者:
brmelon (清水西瓜)
2017-06-27 08:33:00那是金銀銅才這樣阿 虹卡本身就有收集價值了對我來說拆金銀銅是為了可以拿去換一張虹卡虹換虹一樣都是虹 如果不缺牌為什麼要拆
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 08:36:00應該說只要營收主力是中重課,那一萬水就沒啥
如果WLDㄇㄐㄐ還是主流的話 CY應該不會不砍死靈
我覺得如果WLDㄇㄐㄐ還是主流的話 CY應該還是不砍死靈
換個角度啦 如果出一張五費前不能打頭的卡 逼大家都別玩快攻 你還會覺得沒問題嗎?一張卡就限縮一種牌型本來就不合理
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-06-27 08:44:00退水跟玩家棄坑哪個比較痛?沒在課的才會覺得3500*3很多
作者:
RbJ (Novel)
2017-06-27 08:45:00卡包都在隨便發的公司,3500也只是個數據而已不改大概只是設計師拉不下臉,不承認設計有問題v(゜Д。)v
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2017-06-27 08:47:003500在SV是真的不多xd...我玩到現在沒有掉到四萬以下
虹卡很難改 尤其水龍巫女ㄇㄐㄐ這種簡單強的改一個數字很可能就大爆炸了
作者:
RbJ (Novel)
2017-06-27 08:50:00不過也有玩家覺得魔將軍雷聲大雨點小魔將軍裸拍只有解場+返場跟體質普普,大概跟有跟上設計師的思維,我是跟不上啦......
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 08:51:00當初的設計思維可能真是這樣啊XD
作者:
x0003 (鏡子)
2017-06-27 08:51:00ㄇㄐㄐ改成只buff殭屍就好,順的人還是可以6.7費連打,但是至少不需要用大怪去清骨貴和311的死人骨頭
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 08:52:00不要學BZ跟RIOT大刀亂砍,慢慢改我覺得都還好
作者:
RbJ (Novel)
2017-06-27 08:55:00我自己是覺得魔將軍設計上是很好的牌,把以往的墓地機制做了很好的消耗出口,但現況就變成現在死靈獨孤求敗的情況XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-27 08:56:00以主教的角度來看 ㄇㄐㄐ算有特色 問題是這遊戲常常
作者:
RbJ (Novel)
2017-06-27 08:56:00哥布林公主鋪下去場攻只有4,以前根本不想鳥你
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-06-27 08:56:00現在死靈撲場魔將軍要裸拍太困難了
作者:
RbJ (Novel)
2017-06-27 08:57:00現在看到哥布林公主鋪下去,也要怕魔將軍出來開車
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-06-27 08:57:00審判連發都不一定能清完場
644然後變成只加1 感覺會舒緩很多 風神上位的概念
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2017-06-27 08:58:00只有解場返場的話很好啊所以那個全體加攻擊到底
場上也+2 哪怕只留2隻11在場上 也是解場返場+打臉6滴設計效果都不用思考戰場互動結果 真棒
作者:
RbJ (Novel)
2017-06-27 09:01:00問題是出在加攻啊,可是就不肯去動v(゜Д。)v拉殭屍鋪場就是欺負那兩個沒有AOE的職業
這種就算當初沒想 測試對戰10局也該看出問題的東西直接擺上來而且死不改我也是看不懂啦
作者:
RbJ (Novel)
2017-06-27 09:02:00可是沒加攻,別人就沒在怕你死靈鋪場
老實說我覺得天盾很有這遊戲的特色耶,控場控到關鍵牌然後有決定性的力量,雖然事實上天盾並沒有立刻決定戰局的能力就是了,ㄇㄐㄐ最大的問題再他能解場也能鋪場甚至終結吧,太多功能又只要7費,然後血鬼的新傳說也很扯,這職業爆發力就已經很高了,又出了一張在後期必定給你6或8點傷害的卡,而且這角色前中期就已經有各種方法能把對面的血量壓到10點左右了...
血鬼傳說867除非5費準時用巴風特拉出來後6pp進化解場或是新的545用7費強化後得到的遺言效果拉出來否則這張是順風牌 潛伏=沒防禦力 沒場面根本丟不下去若還有進化點就另當別論 跟ㄇㄐㄐ相比一點都不扯
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 09:14:00測環境這件事沒這麼容易啦 我翻了一下之前的評價文大致上是單卡很強但是中速死靈玩不玩的起來不知道
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2017-06-27 09:17:00因為卡片出來前沒辦法測只能猜
直覺上血鬼這張最克制的就是費用高他1的天盾了,回到ㄇㄐㄐ,Cy如果想讓終結牌有強力影響戰局的能力就不該讓他的費用太低,ㄇㄐㄐ做到了影響戰局但是卻有超出他價值更多的低費用....
作者:
RbJ (Novel)
2017-06-27 09:20:00有一位設計師有說,TOG版本他最喜歡的虹就是魔將軍
作者:
RbJ (Novel)
2017-06-27 09:21:00我自己覺得不是沒測,而是測了也不願意去動他v(゜Д。)v
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 09:22:00不可能沒測啊,正常的設計流程一定會有測試
桃樂絲的強度通膨不改 MJJ繼續往上剛好而已....重點是這樣的遊戲體驗很糟糕
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 09:25:00我覺得是測出來很強,是他們要的沒錯只是沒想到那麼強
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 09:35:00其實我覺得是營運不需要做什麼玩家就會自己碰撞起來XDD
控制牌組有手段終結,中速牌組強調整體的連動性,快攻各種打臉但後期無力,死靈現在就是整體連動性過強了,還只是因為一張ㄇㄐㄐ,我個人覺得血鬼新傳說也很有可能是這種狀況,不過8pp也的確是一個大屁股的卡可能拍不出來的時期了,也很難說
作者:
wa79997 (wa79997)
2017-06-27 09:45:00Sv要是弄個ban卡機制 如果ban的卡剛好ban到對方排組可以從庫存牌中補卡 不知道行不行的通 可以解決虹卡過強的問題
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 09:45:00所以說還是改一下魔將軍就好BAN要有替代品,你把超越BAN超越法要打什麼
妖精先BAN甲蟲 OK的不過最大的問題是 龍要BAN甚麼
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 09:49:00對,跳費龍這樣超強XDDD
作者:
RbJ (Novel)
2017-06-27 09:50:00水龍敬先ban掉就對了
作者: s256988452 (Steven) 2017-06-27 09:51:00
超越法沒超越玩屁喔XDDDD
作者:
RbJ (Novel)
2017-06-27 09:51:00上一版沒水龍敬,跳費龍強度就普普
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2017-06-27 09:53:00ROB不是普普是勝率墊底啊w只是ROB墊底的職業叫做勝率48%
要BAN卡應該也要能保卡才能玩 先保在BAN 也可以藉由看對方保什麼牌 猜測對方牌組
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 09:58:00這機制太拖台錢了,比賽還有一丁點可能,平常玩不可能
如果保B補(有被B的話)和換卡一樣都兩邊同時進行 不要像LOL那樣輪流 可能會快一點
作者: tn1983 2017-06-27 10:02:00
因為ROB龍就算很慘 還是能吃該環境王者垃圾桃
作者:
zseineo (Zany)
2017-06-27 10:06:00YES,還是那個問題,超越法沒超越怎麼打而且又不是打比賽,你打個天梯被迫換卡又煩又不爽XD
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2017-06-27 10:10:00說個笑話 cy省水
作者:
jojoway (FATE)
2017-06-27 10:11:00111 322需要ban?
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2017-06-27 10:11:00星爆其實沒那麼關鍵
作者:
jojoway (FATE)
2017-06-27 10:12:00皇家目前就是缺乏像水龍 或貝爾芬得一樣的核心
作者:
jojoway (FATE)
2017-06-27 10:15:00主教ban光頭或審判 血鬼比較不好猜是快吸還復仇
作者: s256988452 (Steven) 2017-06-27 10:17:00
ban審判XDD 八成不用玩
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2017-06-27 10:17:00皇家出一張756把自己場面叫滿11騎士然後全部給疾走吧(o)疾主:給你ban啊怕你
作者: s256988452 (Steven) 2017-06-27 10:23:00
於是從此主教只剩下疾主 幫QQ
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2017-06-27 10:42:00兩天後的伊莉絲:原來主教有疾主以外的牌?
整串看下來一大部分話題從mgg該nerf被成功轉移到天盾去了,露娜計畫通り