※ 引述《ask321035 (ask)》之銘言:
主教惹人厭是從STD的沙包下水道陽光沙灘就開始了
當時這副牌組除了被冥妖屌虐以外,就連沒有星爆的中皇也能把伊莉絲打的滿頭包
但是台日各大論壇還是定期會看到大量幹陽光主教的文,認為太op都不給人玩
到了DRK先不管主教表面上起飛其實還是冥妖game這回事,疾走耶拉熾天三副裡面被幹最
兇的是誰?耶拉。那勝率最低的是誰?也是耶拉。而且是那種掙扎50%的連T2都進不去的
低。
為什麼幹聲和勝率不成正比?因為幹聲本來就不一定和勝率成正比。
這些幹聲大致上可以分成三種:
1. 感情
陽光撒旦順的時候有個特質,就是「履攻不下」「時間限制」
但對上陽光(和超越、冥妖)時攻擊方永遠不會變,而且是帶著焦躁的感情不斷被解,每
被解一次就是挫折一次,越急挫折越大,最後時間到撒旦下來輸掉屎臉也是很理所當然,
對方解不掉贏了也是解脫感大於成就感
相對的兩邊互相傷害後死去或兩邊互解後死去都有給人來來往往的感覺,而且大部分玩家
在對上沒有明確終結單卡的牌組時是不會去(或沒有能力)預測自己如果輸掉會是怎麼死
的
可是對到主教腦中就會立刻浮現自己被撒旦壓死的畫面,然後整場都是帶著恐怖想逃離
勝利是得到的快感少,輸掉時得到的壓力大,這樣講應該可以解釋為什麼明明勝率低還是
整天被幹吧?
然後你把撒旦置換成天盾和深淵就知道為什麼天盾還是被狗幹,幻貓牌組被幹的聲音遠小
於深淵了
2. 人只會記住印象強烈的東西而忘掉其他
DRK時代耶拉天胡爆強,根本天下無敵
所以坐在對面的只記得被天胡時怎麼死的,而忘記沒胡時是怎麼虐對方(畢竟我贏了是天
經地義,有有什麼好記的?)
人會很自然的把這種記憶腦補成對面整天在天胡,哇靠難道那還不op?
很不穩定但爆發強大的牌組都是這個腦補的犧牲者,代表格是ROB阿桃
3. 不是我不會玩,是對面OP
陽光和天盾(和超越)一樣,最佳解是把對方的臉衝爆
但是遊戲設計是會打且牌齊的情況下衝的爆,不然在完整遊戲體驗下根本沒有生存空間
換句話說,在不會打或牌不齊的低端環境,陽光或天盾會相對的強很多
剛開服時大家不會打、牌不齊,衝不過陽光防守線
前陣子Cy欽點天盾在低階區OP(這不是預期性,是有勝率統計數字)就是這個情況
啊可是先不管有沒有人會承認是自己的問題,因為這種人不會上論壇抱怨
那覺得錯不在自己,大喊錯的是這個世界...我是說大喊錯的是天盾太OP也是很合邏輯的
講完了,我資工系,洩洩