Re: [閒聊] 你覺得以後Cy game會怎樣設計去反制超越?

作者: tatsumi2512 (tatsumi2512)   2017-10-02 00:15:06
如果是加入這樣一張牌的話:
中立512
隨機選取己方1張卡,維持當前費用並隨機放回己方牌堆前3張中,
同時隨機選取對方1張卡,維持當前費用並隨機放回對方牌堆前3張中。
爆能強化 712
「指定」選取己方2張卡片,維持當前費用並隨機放回己方牌堆前3張中,
同時「隨機」選取對方2張卡,維持當前費用並隨機放回對方牌堆前3張中。
意思是,有機會把對方的超越洗回對方牌庫裡,延遲對方開門時間,
但有可能洗不到超越,或是洗到卻在下一手又回到對方手上。
大概像這樣:
己方5PP,下512。對面:囧,我的12費超越啊。。。
對方5PP。12費超越入手。
不曉得這樣會不會有人想要放進構築裡。
是說最近原初龍有點多啊。。。
如果每個職業都有2副左右的可用牌組,對戰組合豐富的話,
即使有自閉牌組,應該遊戲體驗也會不錯。。吧?
※ 引述《a020012393 (Zach)》之銘言:
: ※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: : 直接削對方手牌就別想了,就連hs也是勉強出個大部分時候都是副作用的髒鼠
: : 對於搶攻輕度玩家市場的遊戲而言,被人砍手牌比被超越還厭惡數倍
: : 就連傳統tcg都避免太直接的手控手段
: 聊聊這段好了
: 如果可以破壞手牌的話
: 出一張7費中立手抹是不是就解決了?
: 雖然手牌破壞很惡劣 但SV跟HS的情況下
: 放手抹的人要承擔一回的空過還有虧一張牌
: 我覺得這個代價很大
: 可以解決超越無法反制的問題
: 也不會有太多人想放
: 跟那個滿月先生的解法有點類似
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-10-02 00:15:00
沒用首先因為太貴所以沒人放,其次影響太小
作者: Jongs (Jongs)   2017-10-02 00:22:00
放512我看照樣是被超越屌打巴 自己節奏卡滿而對方只是晚點開門罷了
作者: tom40819 (火雞)   2017-10-02 00:30:00
對超越你放三張 然後真的對到的時候拿不到 結果除了超越的類型 你放這張又不太可能丟
作者: dolphintail (呆豚)   2017-10-02 00:33:00
精靈這次有類似卡,使一張卡消失然後加入排堆
作者: jasonx105 (神盾)   2017-10-02 00:40:00
神秘指輪是中立
作者: amsmsk (449)   2017-10-02 00:49:00
直接超越的下一回合只能突進
作者: jasonx105 (神盾)   2017-10-02 00:52:00
那樣子跟言靈差不多吧
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2017-10-02 01:08:00
敢跟手牌滿滿的超越玩抽鬼牌也是很有勇氣啦

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