從大家的印象可以知道,RNG是讓人不爽的,尤其在罵隔壁版RNG過多很不好玩,
可是反過來講,不是憤怒雞玩家都知道,SV的也是依賴大量的RNG去決勝負的。
正所謂打牌靠賽,輕鬆自在。右手進牌,五費茶會,六費鳥頭也是靠賽。
快皇先手12345,五費來個C8763胖疾走。
所以大家反感的並非RNG,並非牌順的RNG,而是遊戲內的過分RNG!
1.發現機制的RNG比抽牌順序的RNG還要反感。
發現機制就是並非從自己組牌,而是從額外卡牌三張中挑選一張來使用。
本來自己組牌沒有放這張卡牌,結果靠發現那張卡牌贏得這場遊戲。
可是自己構築,就是先預想到自己可能面對那些套牌,進一步去反制他。
所以發現機制RNG運氣成面較大,不用想自己要怎樣配牌,
針對環境用發現機制反制就好。
2.組合牌產生的最大效益贏得這場遊戲比單卡過強的隨機感覺比較好。
五費茶會,六費鳥頭超OP的,可是大家會覺得主教很反感嗎?
自己玩主教就知道,不可能場場五費茶會六費接鳥頭,五六費也並非起手必留的牌
少了鳥頭,那護符只是佔場的垃圾,效益B>Z。
可是隔壁棚的優格,你放下去之後只能祈禱你輸我贏,當時就是令大家詬病的RNG
辛苦靠觀念宰制的優勢場面,被優格一下子就反轉,贏了也覺得靠賽無聊,
輸場反饋也太大了,大家都覺得不好玩。
3.RNG可以抑制特定卡牌不會過分反感,尤其是快攻
大家可能不太喜歡對手是快皇,遊戲沒玩到就結束了。
可是隔壁棚在比較舊的版本有臉獵,七回合剛好30滴血斬殺。
那牌組完全不靠賽,幾乎不卡手就贏得這場遊戲。
臉獵當時是三十張牌牌組都不超過三費,1 2 3 2+2...等。過三費邊下怪邊按天生技能
當時大家反饋比較大,反觀現在快皇大家抱怨歸抱怨,但也沒隔壁棚臉獵反感。
SV快攻幾乎都會放到五六費牌,隔壁臉獵只要放三費牌就夠。
請問哪邊運氣層面較重?更不用講40張跟30張的差異。
4.適度的RNG可以規避風險,過分的RNG才是玩家反感主因
隔壁棚的伐木機掉下末日預言者清場,大家有反感說伐木機RNG很無聊嗎?
事後檢討可能發現,當時不該打伐木機會有機會贏得這場遊戲。
這就是規避風險的方法。過分的RNG是怎樣避都避不了。
當對方要預期下優格時,當時環境沒有快攻,因為快攻都被砍光光了。
就算當時你技術層面再怎樣強,環境還會拖到十回合,
大家喜歡玩卡牌遊戲都喜歡RNG機制去判斷才會愛上的,討厭RNG的話怎不去玩象棋就好?
當然40張牌和30張牌,還有節奏較快的問題,這兩樣SV也是蠻靠快的。
少了天生技能和快節奏,卡個兩三費這局很容易就敗北。