作者:
Raynor (Dr.K)
2017-11-05 04:02:05控制牌組特性不就這樣?
快攻、中速的性質都是不斷強化自己場面來取得勝利
控制是自己場面爛到爆,但是我要你比我更爛,直到你沒有任何辦法贏
對上OTK這種不需要場面只需要時間的
贏的了我會覺得遊戲做壞了
就像考試要拿高分(毒瘤)
努力念書的人機會相對大
自己不念書只有拼命干擾他人機會就很小
雖然不念書還是可以干擾別人到名次比自己低(贏GAME)
但對不需要念書就能拿到高分的人起不了作用
基於這樣的特性,控制很難變成毒瘤
同時不管控制再怎麼爛都會讓人不爽
因為控制的玩法就是抹滅他人的努力
「也許我終究會輸,但你會贏的很痛苦」
至於爬分效率問題,先不說勝率
一場平均5~6回結束跟一場9回起跳本來就不可能比效率吧
以上一點想法,然後幹你黎明
作者: Gentile 2017-11-05 04:09:00
因為SV無法控手牌和康法術吧。不然魔風combo一般打控不利
作者: Stat14 (統計14) 2017-11-05 07:34:00
超越這種比他慢的都得死的牌,能打贏快攻也是做壞了啊
作者:
try13286 (trytry)
2017-11-05 10:22:00所以現在超越很好贏快攻囉
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2017-11-05 11:12:00放944的還真的不算太難贏
超越先手打快皇體感55快吸 土法這種直傷多的超越比較怕
作者:
Raynor (Dr.K)
2017-11-05 11:56:00超越的確做壞,慢一點的中速死就幾乎贏不了超越了
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-11-05 12:16:00中速死是控制阿 整天在場攻消失之術是要打多快
動畫速度是改版bug,當時hotfix掉了,官方也有出面說明
作者:
Raynor (Dr.K)
2017-11-05 12:50:00還我2費養豬3費骨貴!
打法簡化過頭了 如果有地有阻擋有瞬間就會有更高的競技成分
MTG控制最要命的是有反擊目標咒語或看對方手牌選擇一張棄掉這類的牌,OTK之類的COMBO牌組很難打贏控制MTG那種由防守方決定生物怎麼阻擋以及有瞬間咒語的規則是比較有變化,但也大幅提升學習難度以及拖慢遊戲節奏不適合手遊,所以爐石出的時候就大幅簡化規則
HS跟SV那是系統面的問題導致其實沒有真正的控制MTG的控制多的是可以確實壓制其他牌型的能力,而且純粹拖時間那種不是控制的目的(當然也有就是拖到死的那種爛打法,但很少見),控制是你想用某個招來贏(注意有確切設定的贏法)但費用在中速以上怎辦? 想辦法拖到你放的出來的時候,這才是本意而且控制不搶場優搶的是資源(牌差),只搞爛場面控不住
作者:
Raynor (Dr.K)
2017-11-07 01:19:00你說中速死? (?