Re: [情報] 11月29日伺服器維護時卡片調整公告

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2017-11-28 13:08:10
※ 引述《wen17 (祭祀風的人類)》之銘言:
: https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=453
: 各位玩家您好
: 於11月29日實施的伺服器維護後,部分卡片的能力與消費將受到調整。
: 有關本次調整卡片的詳細內容與原由,請參閱以下說明。
: ■概要
: 預定於11月29日實施的伺服器維護時,進行以下調整:
: ‧巫師專用黃金卡「次元超越」的消費變更為
: 消費20
: ‧龍族專用傳說卡「水龍神巫女」的攻擊力、生命值變更為
: (進化前)攻擊力3 / 生命值4 (進化後)攻擊力5 / 生命值6
: ‧死靈法師專用黃金卡「破魂少女」的生命值變更為
: (進化前)生命值1 (進化後)生命值3
: ‧吸血鬼專用傳說卡「邪惡妖精‧卡拉波斯」的攻擊力、生命值變更為
: (進化前)攻擊力5 / 生命值5 (進化後)攻擊力7 / 生命值7
: ‧中立黃金卡「天國的階梯」的消費、能力變更為
: 消費2
: 「倒數 6
: 每當自己的從者被破壞時,這個護符減少1回合倒數。
: 謝幕曲 下個自己的回合開始時,隨機將3張從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。
: 入場曲 爆能強化 5; 減少6回合倒數。」
: 因上述調整,11月29日伺服器維護過後,於限定期間內分解「次元超越」、「水龍神巫女
: 」、「破魂少女」、「邪惡妖精‧卡拉波斯」、「天國的階梯」時可獲得的紅色乙太數量
: 將會有所變更。
: ■調整原由
: 首先,向各位玩家報告於10月底卡片變更後遊戲平衡的改善狀況,隨後也將對第6彈卡包
: 之後的卡片能力設計方針之變更,以及為因應上述方針而必要於11月底實施的卡片變更作
: 說明。
: ■10月底卡片變更後遊戲平衡的改善狀況
: 於11月中旬統計之高階玩家對戰數據中,勝率前3名的牌組如下:
: 第1名 55.6%「卡拉波斯吸血鬼」(以「邪惡妖精‧卡拉波斯」為核心的攻擊型吸血鬼牌
: 組)
: 第2名 54.4%「元祖龍」(以「元祖馭龍使」為核心的龍族牌組)
: 第3名 53.3%「中速死靈」(以「魔將‧赫克托」為牌組中最高消費卡片的核心,並可因
: 應對手的戰術,靈活調整攻勢與守勢的中速死靈法師牌組)
: 使用率前3名的牌組如下:
: 第1名 12.4%「超越巫師」(以「次元超越」等等具魔力增幅能力的卡片為核心的巫師牌
: 組)
: 第2名 9.2%「卡拉波斯吸血鬼」
: 第3名 8.5%「跳費龍」(序盤可快速增加PP最大值,中盤就可以使用高消費卡片的龍族牌
: 組)
: 關於勝率的部分,位居第1名的「卡拉波斯吸血鬼」雖然數值稍微偏高,但並無特別高出
: 其他牌組。
三小?55%叫做沒有很高?
: 而使用率的部分,第1名的「超越巫師」也是稍微偏高,但並無特別突出。
七個職業,平均使用率是14%,超越就幾乎等於一個職業的使用率,不突出???
設計團隊的數字感到底有多奇怪?
這種數字在競技遊戲已經是大問題了,一直說不突出是三小
: 開發團隊長期以來持續關注的先攻勝率過高之問題,在上一次的「10月上旬高階玩家對戰
: 數據」中全牌組先攻勝率總計為53.6%,而本次的「11月中旬高階玩家對戰數據」中則顯
: 示為51.3%,由此可見先攻時勝率正逐漸接近50%。
: ■第6彈卡包之後的設計方針變更,以及為此必要於11月底實施的卡片變更
: 於第5彈以前的卡包,皆以提升特定職業或戰術強度為設計主軸,製作出了許多強力的卡
: 片。就結果而論,部分卡片的強度超出設計時的預期,造成特定牌組的勝率與使用率過高
: ,最終導致開發團隊必須進行卡片變更。由第6彈卡包起,設計理念上將依舊會重視「以
: 新卡包的卡片創造出全新牌組風格」的方針,「為了提升特定職業或戰術強度而製作強力
: 卡片」的部分則會被重新審視。
黑人問號,有人可以解釋一下這兩個的差別嗎?
不就是因為cy你一直懶得做新系統害的嗎?
: 由本次的「11月中旬高階玩家對戰數據」看來,勝率與使用率皆無特別突出的牌組,於遊
: 戲內牌組的多樣性及遊戲體驗亦非常豐富,可說是處在遊戲平衡相當安定的狀態。然而,
: 「為提升特定職業或戰術強度而設計的卡片」仍存在於現行版本中,而現狀亦可視為包含
: 了此類型卡片的牌組於勝率及使用率皆居於高位。此外,考慮到將與預計於12月29日公開
: 的第7彈卡包一同登場的新形式(牌組編輯形式)「指定系列」,開發團隊認為有必要對
: 這些卡片進行調整,以維持遊戲整體的平衡。
: 以下針對本次將調整的卡片進行說明。
: 以「次元超越」為核心的「超越巫師」至今一直是相當有人氣的牌組,並且於10月30日的
: 伺服器維護後,其使用率更是高達全牌組中的首位。目前為止,「超越巫師」的使用率及
: 勝率均無特別突出的情形,所以未對此做出調整。而本次由於使用率已高升至第1名,因
: 此決定要調整「次元超越」這張卡片。
因為使用率太高而砍,我還是第一次看到這種理由
: 「超越巫師」目前的勝率為48.4%,此數值並不高,然而本次著眼的問題點在於與特定類
: 型的牌組對戰時,勝率過高之情形。「超越巫師」在對上控制型牌組(對戰序盤至中盤皆
: 以消去對手的從者為主,至尾盤時以高消費的終結卡片一舉勝出的牌組類型)時,會具有
: 壓倒性的優勢。造成此一現象,是因節奏偏慢的控制型牌組,在決勝回合到來前即會因「
: 超越巫師」的連環攻勢而落敗。在「超越巫師」的使用率居於首位的現狀下,使得節奏較
: 慢的控制型牌組在現行遊戲版本中較難以發揮。開發團隊希望藉由本次調整「次元超越」
: 的消費,能使節奏較慢的牌組類型也能較容易發揮,來達到豐富牌組多樣性的目的。
說個笑話,sv的控制
我敢說啦,控制還是會被超越屌打,T7變T8開,根本不是控制能抗衡的
這反而只會讓CY說的特定對局的極端情況變得更極端
對,我就是在說快攻
: ■變更內容
: 「次元超越」
: ‧消費18
: →消費20
: 「水龍神巫女」、「破魂少女」、「邪惡妖精‧卡拉波斯」等卡片,在各職業均被廣泛應
: 用於各種牌組類型之中。上述卡片被開發團隊認定是「為提升特定職業或戰術強度而設計
: 的卡片」,並在至今為止的卡片變更時也被列入候選。本次因各相關牌組於勝率及使用率
: 皆為前3名,所以希望藉由調整攻擊力與生命值來使上述卡片更符合其消費應有的強度。
: ■變更內容
: 「水龍神巫女」
: ‧(進化前)攻擊力4 / 生命值5 (進化後)攻擊力6 / 生命值7
: →(進化前)攻擊力3 / 生命值4 (進化後)攻擊力5 / 生命值6
: 「破魂少女」
: ‧(進化前)生命值2 (進化後)生命值4
: →(進化前)生命值1 (進化後)生命值3
: 「邪惡妖精‧卡拉波斯」
: ‧(進化前)攻擊力6 / 生命值6 (進化後)攻擊力8 / 生命值8
: →(進化前)攻擊力5 / 生命值5 (進化後)攻擊力7 / 生命值7
: 關於「天國的階梯」,則是因該卡片在「11月中旬高階玩家對戰數據」的全牌組類型總計
: 中,卡片使用張數位居第1名。此數值高於卡片設計時的預期,加上數據顯示若於第1回合
: 使用該卡片將明顯有助於取得對戰的勝利,因此開發團隊決定將其消費調整至與能力相符
: 。
: ■變更內容
: 「天國的階梯」
: ‧消費1
: →消費2
: ‧【倒數 7】
: 每當自己的從者被破壞時,這個護符減少1回合倒數。
: 【謝幕曲】 下個自己的回合開始時,隨機將3張從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。
: 【入場曲】 爆能強化 5; 減少7回合倒數。
: →【倒數 6】
: 每當自己的從者被破壞時,這個護符減少1回合倒數。
: 【謝幕曲】 下個自己的回合開始時,隨機將3張從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。
: 【入場曲】 爆能強化 5; 減少6回合倒數。
這次都是從體質費用下手,但除了水龍和天梯有感外,其他根本是動好玩的
那些卡片的OP點根本不是在體質
像是破魂少女就是個進化炸彈,6費你還不解血鬼的大怪就是自己下去
而真正會因為體質而惱人的野獸反而沒動刀
CY這次的改動只讓人感到CY已經不知所措
不管怎麼動都會有人抱怨,都會有OP牌組
所以索性把每副牌都砍一刀,但卻沒砍到重點,反而不痛不癢
我敢說下個月的天梯情況也會和這個月差不多
: ■因應卡片變更的補償措施
: 作為本次卡片變更的補償,11月29日伺服器維護過後,於限定期間內將實施以下對應措施
: :
: ‧分解「次元超越」、「破魂少女」、「天國的階梯」時可獲得的紅色乙太
: 普通版:250個 → 800個
: 珍藏版:600個 → 800個
: ‧分解「水龍神巫女」、「邪惡妖精‧卡拉波斯」時可獲得的紅色乙太
: 普通版:1000個 → 3500個
: 珍藏版:2500個 → 3500個
: ※本次變更將依照遊戲內「商店」>「購買卡包」>「購買主題牌組」頁面中所提示之內
: 容,不針對限定插畫的珍藏版傳說卡「水龍神巫女」進行補償。
: 實施期間為11月29日伺服器維護後至下次版本更新為止,該期間過後將調整回原本的數值
: 。有關詳細的實施日期,將另行告知。
: ■因應卡片變更的2Pick牌組對應
: 有關2Pick對戰,若在伺服器維護前編輯的牌組包含有「次元超越」、「水龍神巫女」、
: 「破魂少女」、「邪惡妖精‧卡拉波斯」、「天國的階梯」,於11月29日伺服器維護過後
: ,牌組內的卡片將自動更新為變更後的能力與數值。
: ■關於今後的卡片能力與消費變更
: 一直以來,Shadowverse營運團隊持續收集用戶的對戰數據加以分析,為了能提供更加良
: 好的遊戲環境,於必要時調整卡片能力與消費,並調整分解對象卡片時所能獲得的紅色乙
: 太數量以進行補償。今後,將會於事前發表的公告日公布是否有卡片能力與消費變更,如
: 有變更預定,原則上將於公告後隔日進行變更。
: 公告預定日如下:
: ‧12月28日公告,12月29日進行卡片變更
: ※以上預定日期有變更的可能性。
: ※「無卡片變更預定」時,也將如期公告。
: ※在上述時間之外,如發生開發團隊認為須緊急對應的情形,也可能隨時進行卡片變更。
: 今後也請您繼續支持【Shadowverse闇影詩章】
: Shadowverse營運團隊 敬上
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-11-28 13:13:00
破魂不是在他中速進化戰多強。是你打快攻除了百哥以外請問你2費怎麼辦
作者: Gentile   2017-11-28 13:14:00
可是他55%的都有砍卡啊像這個月有啥不好嗎。史上最“平衡”的環境耶
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-11-28 13:16:00
破魂剩21以後死靈的2費除非你要回去放軍曹奇術不然你打快攻就只剩一群姆咪。你3費甚至還只有11能下你只打算靠千金嗎?
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2017-11-28 13:17:00
破魂原本身為解卡但代價太小 沒東西解還能tempo站場
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-11-28 13:17:00
55%那是相對的。二三名的牌也都是5453當然不突出。上個月第二第三已經是5052的才叫突出
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-11-28 13:19:00
貓頭鷹沒比照破魂辦理真是無法理解啊...
作者: zyx12320 (zyx12320)   2017-11-28 13:19:00
我看這篇文問號比較多
作者: qw30404224 (κ℅)   2017-11-28 13:21:00
???
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2017-11-28 13:26:00
快吸55%是之前整體勝率,到了上週快吸只對超越大優,打其
作者: lljjfrdr1 (111)   2017-11-28 13:26:00
破魂砍了其實非常痛……死靈2費幾乎快沒正常體質生物……
作者: contre23 (C2)   2017-11-28 13:27:00
先說使用率太高是大問題 又鞭看使用率砍卡 這邏輯我不懂
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2017-11-28 13:27:00
還有對蜥蜴優勢,但是打龍劣勢
作者: lljjfrdr1 (111)   2017-11-28 13:27:00
雖然不否認破魂是假卡中的豪傑……也許改多吃墓可能比改體質好點……
作者: MBV1698 (SCLL)   2017-11-28 13:31:00
覺得這幾個改體質影響都不大
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-11-28 13:33:00
看你對面什麼牌對面中速的話改體質沒啥影響但是打快攻這影響很痛苦。改吃墓的話對中速就很痛對快攻就沒差因為你大概直接拔掉換奇術了。
作者: youyuoims94 (阿燿)   2017-11-28 13:40:00
上面有寫高階玩家 估計可能取前10000名玩家吧這樣子拿到的牌組數據大多突破50%就是很正常的事了
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-11-28 13:49:00
破魂這樣改就跟以前的死靈卡一樣 有發動死靈術正常卡沒發動就殘疾 你要預先支付誰管你有沒有發動
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-11-28 13:51:00
4墓殺一隻好像也不叫正常就是
作者: tungchinchia (董)   2017-11-28 13:51:00
破魂強不強 強 當然很強 問題是你只要發動破魂百分之百沒辦法7T開車 即使如此 破魂還是要砍CY爸爸真的很嚴格
作者: scarbywind (有事燒紙)   2017-11-28 13:53:00
現在有人再T7開車的...?
作者: tungchinchia (董)   2017-11-28 13:54:00
你順就是7T開車破盾收頭不是?
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2017-11-28 13:54:00
可是你沒破魂 死祝 七費能開車載人也很容易暴斃
作者: tungchinchia (董)   2017-11-28 13:56:00
誰暴斃?
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-11-28 13:56:00
我覺得cy想法就你現在有千金有劍鬼然後卡波幫你砍一刀超越又弱化我就把你抗快能力再改弱
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-11-28 13:56:00
221 四墓限定殺是正常數值了
作者: scarbywind (有事燒紙)   2017-11-28 13:57:00
順的話要破盾嗎(茶
作者: tungchinchia (董)   2017-11-28 13:58:00
體質這麼爛是能過什麼盾(笑
作者: scarbywind (有事燒紙)   2017-11-28 13:59:00
沒阿 你說順的話7T破盾收頭 要順還要T7剛好架個盾
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-11-28 13:59:00
中死要走抗快路線可以考慮拔破魂就是了 千金劍鬼死祝三連
作者: catvvine (catvvine)   2017-11-28 14:00:00
針對設計方向那段,看不懂應該是你的問題
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-11-28 14:00:00
破魂要下也離開進化階段
作者: lljjfrdr1 (111)   2017-11-28 14:00:00
劍鬼打了真的能死祝? 不是會搶墓嗎?
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-11-28 14:01:00
劍鬼只吃兩墓比破魂還少
作者: tungchinchia (董)   2017-11-28 14:01:00
墓87%不夠用 死祝只是call殭屍用的
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-11-28 14:05:00
我覺得除非環境真的劇變不然破魂是真的可以拔了。超越減速的話應該可以劍鬼更加強抗快
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2017-11-28 14:07:00
破魂吃的是中速
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-11-28 14:07:00
好啦你先冷靜
作者: robinson8601 (YNWS)   2017-11-28 14:14:00
CY要促進卡片投資市場啊 Kappa
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-11-28 14:36:00
超越本身就是個職業
作者: babymantle (灸石嵐)   2017-11-28 15:09:00
死靈2費 有獨角子啊(咦?
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2017-11-28 15:52:00
冷靜點 先把遊戲裝回去

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