現在復仇者已經出了24張卡片,加上token已經有共29張
懸絲傀儡路線看起來還不成氣候,來研究一下創造物路線
每個「加入創造物」都是放2張,不會影響共鳴狀態(是說可能也不考慮共鳴與否)
1. 創造物簡單分析
解析:121 謝幕抽1 古老:131突進
神秘:323守護 入場抽1 絢爛:543 疾馳 謝幕抽1*
除了古老的創造物以外都具有額外抽牌的效果,
除了絢爛有接近8費的效果以外,解析是2費強、古老是3費弱,神秘約是4費強~5費弱
2. 塞創造物的量:一次都是2張
3. 抽創造物的量:通常是1張,金卡544在共鳴時可以抽2
4. 實戰假想
目前覺得玩得起來的原因很簡單-抽創造物的效果都足夠便宜
放創造物的卡片目前也完全沒虧體質,因此可以單純看創造物本身的能力
對場面的影響力個人排名:古老>神秘≒絢爛>解析
個人認為主要會以古老跟神祕為戰鬥核心
古老是最強的創造物,1費突3簡單而實用,
尤其伊卡洛斯這張把它放進去的牌在進化時又能直接抽1張出來用,
只要能指定抽古老就跟老頭87%像
神秘是一張安定的3/2/3守護,抽1張牌等於把原本被這張卡片擠掉的位置拿回來
因為是便宜的守護所以還算有用
絢爛的4攻疾馳具有優秀終結效果,但目前還沒看到可以穩定放絢爛進牌庫的方式
如果可以2~3費放兩張並抽到手上,5費進化就是一個6/5疾馳,打臉夠兇
解析應該是最差的,除非有「將解析的創造物從牌庫拉進場並給予突進」之類的效果
不然這張卡片可說是所有創造物裡面影響最慢、最不及時的
兩張傳說跟創造物的互動都還算不錯
祕銀魔像(X)神偉遺物雖然是個很爛的AOE,但至少還是AOE
機械降神的過牌可以很有效率的把牌堆裡的創造物們挖出來,
回PP效果也有助於把手上的創造物打乾,算是很強大的設計
5. 小結
因為卡片還沒出完所以也只是簡單預想,
單純是看到伊卡洛斯進化抽1跟323進場抽1覺得很兇
只是如果只放伊卡洛斯可能創造物數量不夠
可以的話我牌組裡面只想塞絢爛跟古老兩種創造物(欸