為什麼這麼說..
你SV如今辦了這麼多國內外賽事 擺明想在日本確立電競地位
但SV嚴格來說 在ROB那個版本開始 產生了問題
累積到現在感覺就是填補坑洞了事 而不是重鋪一條平穩的路
遊戲裡面
很多機制跟失控沒兩樣
「減費」「疾走」「跳費」.....諸如此類
或簡單來看 就是那些做壞的超標單卡
效果或盤面壓制高出PP消費
高出1~2費的價值也就算了 但不少單卡根本不止
營運的邏輯就是把每個月內 自家伺服器的統計數據調出來
把出頭鳥的構築選出張卡來砍一下
所以呢? 隔個新環境....再來一次....表面修補的手法
先說疾走跟減費機制
疾走以內戰而言完全比誰先丟
反正那個20血就擺在那邊
然後越來越廉價
減費則是現階段最嚴重最失控的存在
沒設個底限會衍生一些問題
現在不少老玩家好像以為搭了時光機
回到了ROB的噩夢
( 對 我就是在說桃樂絲 還有那個甲蟲 )
會認為5T時 對面打了兩倍以上費用的場面生物 感覺如何?
會認為7T時 15+甚至滿血被一波衝臉暴頭 感覺如何?
那個超越 NERF了兩次又如何 新卡加持照樣一尾活龍
雖然我不曉得現在日本玩家還是不是像以前那樣喜歡壓摳或斗M元素
""破壞遊戲體驗"" 對每個人來說都是糟糕的
只要在新改版出新卡包
結果就是像那個馬娜XX的知識 減費機制沒設底線 就變成了代罪羔羊
龍的跳費
就跟減費一樣
舉簡單的例子 未nerf前的軍神(10費爆能) 和 巴哈
不過有些論壇是平行世界
龍超弱的
不多談了
至於那些做壞的單卡
其實要列舉根本一卡車
為什麼它們還沒事?
單純就是它不在高勝率、使用率的構築內而已
這些看似快崩潰的架構
當初要列分無限制及指定兩模式的時候
我認為營運就該當機立斷大破大立
現在好了....
分兩邊放任這些失控的玩意
頭痛醫頭腳痛醫腳
每個月都來一次 現在更快
以後會不會兩週一次成常態就不曉得
輪流看誰當替死鬼
現在SV玩起來
就是「贏了沒甚麼感覺、輸了只有無力感」