※ 引述《wen17 (祭祀風的人類)》之銘言:
: 我拿去M段6K玩玩看 11戰10勝
: 強度非常夠
: 飄神本神戰績是76勝4000MP
: http://nga.178.com/read.php?tid=13398836
: Deck: https://i.imgur.com/LanYBIt.jpg
: 我個人拿去打11戰10勝是把虛數扔了
: 製造術+1 獸人+1
: 飄神表示有虛數的話打無謀龍幾乎是auto win
: 打天盾 白狼妖也變成特大優勢
: 不過我覺得打這些之外的就沒啥用就拔了
: 女人偶爾可以吃EP也是直接幹臉不用等10費
: 總之幹臉才是真der 降神之後低廉費用解廠 然後543開始幹臉通常就贏了
這套發想應該是來自1.26日本改版後15連勝牌組
因為蠻特別我剛好有存
天梯也不少流行絢爛幹頭
從幹頭流創造者出來之後,牌組構成就有變
十年之前的文章內也有稍微提到
解場是不能解到贏的,幹頭才能
所以這副組創造物加入了相對少見的絢爛
日本的牌組沒有0費的生命量產,沒有214
但是是滿獸人的,然後加入兩張虛數物體
當時無謀龍大量產生,天盾控妖也不少
剩下都一樣,反正復仇者就這麼一點牌
沒有誰抄誰,組到最後都長一樣
沒有生命量產的主因也一樣,
他想降低牌組的卡手程度,
後來好像有放,拿來洗絢爛進去繼續幹頭
有興趣的人也可以試試看