※ 引述《rockheart (優しい風 )》之銘言:
: ※ 引述《Rothax (Rothax)》之銘言:
: 這個月幾乎是精神叛逃去爐石了
: 因為沒預算玩,但幾乎都在看爐石台,研究爐石
: cy真的要學一下別人怎麼做卡包的
: 3個月出一次的卡包還可以沒東西玩?
: 爐石幾次的資料片都有核心玩法
: 任務 新武器 主戰者能力 單雙卡組
: cy這幾包爛到的不行,卡片強度下滑是一回事
: 沒核心玩法,那是要玩屁
: 這次二選一,其實還行,但還是太單調
: 不如出三選一 一個攻擊 一個防禦 一個是偏有趣的玩法
: 這樣子又可以動腦,又不失樂趣
: 不是攻擊就是防禦…真的選久就知道了
: 每日任務真的應該改一改啦 無聊的要死
: 解那些無聊的任務就不想玩了
: 單人劇情也是無聊到爆
: 這遊戲目前只有一個玩法就是爬分幹爆對手
: 弱的就抄T1牌,強的就沒差
: cy真的花錢把遊戲先做好玩一點,再花錢去工商比較好
(手機排版請見諒)
相同感覺
撇開被放棄的先後手勝率or
我們怕大家都去玩毒瘤所以不公開勝率blablabla不談
是否推出有趣有創意的核心玩法很重要
爐石在推出 任務、主戰者變身、傳說武器、單雙卡組的同時
也有交換卡組、偷卡組手、燒卡庫等等fun牌
相同時期的Sv只是不停地重複毒瘤砍卡投資毒瘤
並且爐石會配合新卡包主題圍繞新核心玩法、新體系,同時做出該主題風格的單人副本
甚至是有趣的宣傳影片
"讓玩家感受到自己正在新主題冒險&探索"
但Sv唯一圍繞新卡包主題的卻只有卡面
卻連卡面也發生審查失誤導致抄襲卡牌事件發生
舊卡轉生似乎已經成為常態
卡牌效果沒有核心新玩法,有的是此起彼落的強勢單卡,比起卡組來說更像卡堆
給玩家的感受就是比起類似同質遊戲
Sv很明顯可以再下更多功夫