回應底下靠運氣的部分
首先,雖然抽牌是有運氣要素存在,但這跟卡片效果的隨機通常會分開講
抽牌是可以靠構築來減低運氣成分,也可以靠導師、抽牌來減低
如果連抽牌都要說靠運氣我覺得你乾脆去下棋好了最不運氣
其次,會被詬病的運氣要素是「這跟個人實力無關,完全就是抽籤」
而抽牌的部分其實已經在上面說過不完全是運氣
SV裡隨機會影響勝負的最大部分大概是先後手…你要說這個靠運氣那我也沒辦法
但是HS是另一回事,HS的隨機部分太多了,有一堆無法預料的東西
什麼隨機生物、隨機法術,很明顯HS就是要把這種根本無法預測的東西當賣點
SV是也有類似的機制,但基本上從來沒有進入過主流,或者不足以影響結果
比方說賈巴沃克其實就是超級大張的進化,絲特拉跟藏寶圖也是少數無法預測的
但賈巴沃克目前有進過主流大概就是抱元祖大腿而已,斯特拉則是抱禁忌大腿
當然,巫師的阿桃跟奧茲有類似的問題,不過因為他們都是可以靠構築影響
因此這裡我覺得單純是強度需要調整,而不是效果問題
而蹣跚活屍的隨機殺、砲擊的隨機傷害則大多是具有一定可控性
而且單純的隨機殺也越來越少了,目前指定內只有主教的愚神
(其他的隨機殺大多有綁攻擊力最高之類的限制)
SV目前個人覺得比較無聊的應該是先後手問題
這點真的是很無解,有些牌你就是不能讓他拿到先手,像是快吸或快皇
有些牌則是後手相對強很多,例如阿桃或中妖
其他真的要說靠運氣…抽牌的運氣我個人覺得是卡牌遊戲的醍醐味,
而用策略來彌補這個運氣部分正是這種卡牌遊戲好玩的地方
我覺得用抽牌來講說實在是很弱的,有那麼多隨機要素可以講,偏要講抽牌很奇怪