首先要吐槽一下,吸血鬼根本設計失敗
如果是給阿薩榭爾這種10血+大傷盾的就算了,這個是合理的復仇設計
現在像碑文跟新傳說這種根本不看血量的復仇完全就違反了一開始復仇機制的設計
傷害越出越強,10血根本不夠用,聽起來很理所當然
但你可以給像亞瑟像雅典娜這種免傷盾阿
我是覺得你砍到10血之後給免傷盾之類的都比這種直接進復仇還要有設計感
比方說增加1張0費黑死假面到手牌中之類的
狂亂至少無限跟之前的指定還算成功,渴望其實也越來越齊
現在的問題就是復仇一直在亂設計
復仇風險高,因此給的獎勵越來越高,然後出這種無風險復仇搞事
ROG那次的教訓真的完全沒效果欸
其他職業的部分
精靈最近有找回連擊的設計感,算是合理
除了阿莉亞擺明就是廚卡之外其實還算可以理解的範疇
首先皇家的官兵combo…應該是沒呼吸了
最近皇家的特色根本從官兵轉型成協作跟超標低費過牌法術
巫師的增幅理論上應該是法術在增幅,結果最近的強增幅都是從者
從之前的久苑到現在的333、523、933,寫作魔力增幅讀作從者增幅
更不要說已經被樹跟馬踢的遠遠的土片了,土片就是個時代的敗北者
龍倒是還好,跳費的設計都還算漂亮,除了424跟987太暴力之外都還好
死靈的葬送跟亡召都曾經綻放過,雖然最近缺乏漂亮的設計,但至少概念都還沒死
死靈術的問題則是小的作不強,大的綁格莫瑞,目前都很難有新思路
吸血鬼上面吐槽過了這裡跳過
主教則是最近有不少優良設計的護符,雖然我覺得亞特朗圖有點太過火了
但至少有讓護符這個主題回到主教的設計中
其他像回血跟守護雖然都有靠廚卡硬幹的問題,
但至少都不是像吸血鬼那種我印一張卡讓你直接視為有回血/有守護之類的放棄治療設計
復仇
直到這包之前,幾乎完全放棄塞進去再抽出來的這個原始設計,也沒什麼在控共鳴
很高興這包終於有塞牌進牌堆跟控共鳴的機制了,希望可以有更多這種設計