來預測一下下次平衡調整內容順便騙P幣
1. 我們覺得流動性很好,不用調整
最近精靈跟主教疑似有重新找到打法的感覺
精靈走激奏軸蹭血之後拉緹卡14點斬
主教還是亞特朗圖,只是沒平衡前那麼爽,難度大幅上升
其他主要沒牌的只有吸血鬼,版本有個衰鬼也是很正常的
雖然真要說的話龍也爛爛的就是了,雖然之前進化龍有冠軍但我覺得是浮雲
2. 皇巫死仇頭有點抬太高
皇家
367太蠢,沒什麼好講的,我覺得全力全開效果可以保留,但消耗要增加
我個人傾向於走拜迪模式,多棄幾張樹,改成這種感覺:
6/4/6 (6/8)
疾馳 守護
入場曲 如果自己手牌中有護符,則會捨棄其中X張,發動以下效果中隨機X個效果。
如果捨棄的護符中有那塔拉的大樹,則會額外發動1個效果。(最多發動3個,各1次)
(1) 獲得+2/+1效果。
(2) 回復自己的PP 3點。
(3) 隨機給予1個敵方的從者5點傷害。
認真說,就算改這樣我還是覺得比拜迪強(遠目) 重點是那個回3PP太強了
但至少連拍的cost會上升,多耗樹會讓後繼無力的狀況增加
要砍重一點的話回3PP砍掉最簡單,3PP砍掉之後靈活度會大減,撤退也不能玩了
巫師
現在已經有點被打下去了說實在我覺得沒什麼好動的,要動我會考慮動格里姆尼爾
體質直接改成5/5/5,看起來比較順眼,其他效果不動
但這個一砍所有進化軸都會爆開,所以到底該不該砍也是個問號
死靈
到底機械死還是謝幕死比較強我不知道,比賽兩個好像都看的到
真要砍的話就是那個壞很久的死衝,我會選擇加到5費然後多叫一個幽靈
復仇者
問題顯然是那個寬容,兩種砍法:砍體質或砍效果
體質砍成8/8或者甚至7/7,讓你沒辦法兩張+ep就斬
砍效果:例如跟異種一樣的砍法,讓你不能過盾
最輕的砍法是降費時先公開再降費,讓對手可以判斷要不要防