剛改版時大家都測新牌,其中狂亂鬼頗有問鼎T1的氣勢
不過也沒幾天舊牌組回來宰殺狂亂鬼了
以下應該有很多不太準的部分,歡迎補充
精靈
比賽跟RANK都不見蹤影,是不是該把英雄的覺悟buff回來了,或者buff妖精軸的某些部分
雖然我是覺得「增加妖精到手牌中」這件事情不管怎麼樣都很虧節奏
除非以妖精當融合素材的牌增加而且夠強,或者有穩定+便宜檢索阿莉亞的方法
不然妖精這個token就是真得很沒用
小妖精還是不要上戰場,乖乖在手牌裡跟觸手融合(?)比較有用
皇家
少了任性之後撤退皇穩定度下降,所以目前的方向是提速T6一波帶走
協作才剛被狂亂鬼殺光,要長回來(?)需要一點時間
巫師
馬娜麗雅抓狂亂,馭時抓馬娜麗雅,狂亂抓馭時,完美的食物鏈
不過比賽比較常見馬娜麗雅,不確定原因
龍
屁股龍打場面勉強可以來回,只是沒人在打場面,幫QQ
主流似乎是跳費/庭園龍,烈焰之龍3費跳上去喝阿打頭
死靈
謝幕死比賽有沒有出現阿誰可以幫我查一下
感覺被狂亂抓得很慘就是了
吸血鬼
狂亂內戰減少,構築重新重視外戰用牌
不過內戰解帝王的方法應該是大家都記清楚了
然後大波羅實際上蠻容易觸發掃8甚至掃12所以可能會有採用大波羅的構築
主教
沒遇過,除了聖里奈上限依然很高之外不是很清楚
復仇者
造物跟人偶都很強
人偶主要是用212把133留在場面上打頭的前期快攻戰略很強
造物則是有新造物之後湊6種神快,湊6種之後創世造物開砲很痛