以下順序是按照數字的順序
1唯我、2破壞、3沉默、4安息、5侮蔑、
6不殺、7姦淫、8篡奪、9真實、10飢餓
唯我:本體還是偏微妙
本體拍下去之後金卡法術實質0費回2EP還算不錯,但也僅止於還不錯
破壞:彈性跟靈活性上升
破壞軸有可能因為新破壞而變成有強度的中速,跟以前協作仇有點像
畢竟黑造物進場4點還是蠻痛的,金卡也可以拉里希特回來
奏絕主要是2P用,同時複製從者跟護符是有強度
但目前能有效複製的只有里謝娜跟黑白
沉默:雖說謝幕本來就有強度,但這個還是有點太爛了
除了絕叫崇拜2費亡召3以外應該不會入構築
安息:4費審判
審判本身有強度,只是只有T4~6有強度
T7後幾乎都是疾馳跟直傷了,反而是222絕望崇拜者上0傷盾在T7後比較有強度
侮蔑:664疾馳
很不錯的6費節奏,不過因為要跳費+1EP所以主要可以期待的是先手T5拍
後手T4也不是不行但那可能要很胡吧
金銀則是雖然有強度但不知道有什麼牌組可以放
不殺:控制精靈是否存在
只要控制精靈存在,不殺就很強,因此最大的問題就是我可以打快為什麼要控
另一個問題是不殺跟雪華相性不好,看進化收不收
姦淫:降速主題的搶血手段
狂亂這個主題發展到現在設計基本上趨向保守、降速
姦淫本身則是一個搶血加清場手段手段,搶血跟直傷能力都設計的相對保守
但其彈性應該還是可以入2~3
篡奪:財寶皇是否存在
可能無限比較能發揮的財寶皇,無限增加財寶的手段更多
指定目前可能就是在協作皇打工這樣
真實:混沌
但如果要穩定導師來歐的話又不能帶混沌最常帶的1066冰磚
就看到底有沒有穩定導師的必要,我覺得可能沒有
飢餓:222→62吸血
10PP的效果非常的強,棄5張牌幾乎跟贏了差不多,5點直傷更是單純直接
但問題就是太慢,而且跳進場要一格,要考慮格子夠不夠
金卡則是耗牌比較快的構築可以用,例如狂亂、雪華、守護等等,可能比想像中好用