https://i.imgur.com/ear7Tju.jpg
牌組:
https://i.imgur.com/QjaUnqz.jpg
QRcode:
https://i.imgur.com/pu2prxT.jpg
使用區段:6000~10000
勝率:沒統計,體感六成五到七成左右。總之是每天打打每日就上了。
我為什麼要玩這副牌:
1. 冷門牌,玩起來尊爵不凡
2. 檯面上血鬼有兩個更高調的構築,可以用來當煙霧彈 ☆影☆之☆強☆者☆
3. TOG仇吸起家,這副玩起來頗有當初走鋼索幹頭的味道,這種命懸一線極限操作的感覺讓
人欲罷不能
4. 一直想看看你(造物)這副表情,這副對帝王無能狂怒的表情
5. 享受用洗腦被動心控對面(後面解釋)的爽感,比催眠App還刺激
6. 有班比
7. 有班比
8. 有班比
構築方面
帝王就是針對造物跟一些偏控的,如果沒很想針對造物可以不放。
放拜特有兩個原因,
一是雖然這副抽牌很多了常常爆牌下不了班比,但有時候也是會有沒抽牌轉不起來的情況,
後期每回合也都經常要拍2-3張牌,以防枯竭我還是選擇放個拜特。
二是拜特的4費準時節奏無論先後手都超強,做出來的場面壓力能夠彌補前面賣掉的血量跟
節奏,
甚至常有對面解不掉躲在盾後面的本體開始滾蝙蝠雪球的狀況。
現構築我已經打到極順了就不想改,但能選用的牌其實還是不少,
222長號惡魔、飢餓絕傑、332蛇,都是不錯的方案。
這三張面對快攻或打場面的牌組都有奇效,而飢餓則是你能贏Low牌的關鍵。
這副的優勢:
一、對方通常對狂亂不熟。
二、極為擅長應付波狀攻擊跟打場面戰,需要時可持續地每回合奶3~9滴。
三、中期侵略性很強,4費解完狂亂後面每回合理想狀態中都在打頭,
打頭可跟奶自己跟解場三者同時進行。對面沒奶的話就會莫名其妙被一個垂死(偽)的人反殺
。
四、洗腦被動。前期自殘會營造出自己快輸的假象,
然後對面就會被心控一樣無視自己牌組目標猛走你臉。
就結果而言這種破壞自己計畫的舉動會導致他的敗北。
五、帝王。
對局上,這副最怕的三種劣勢情境:
情境一、對方在4費前就把你衝爆了。具體來說因為你要自殘7,所以對面要打頭13-11(因為
有時候自殘會溢出)。
情境二、對方在一回合當中打出了巨量傷害,你一回合奶不回來,下回合被帶走。
情境三、對方比你還Low。想不到吧~你也是波狀傷害,不算大蝙蝠你空場的一回合爆發撐死
也就8費打14而已。
大蝙蝠基本上炸不了20D,等到對面飢餓彈出來,死去~
其中情況一、三的弱點就是我上面推薦那三張可選牌的理由,
長號跟蛇抗快很給力,而飢餓能讓你在互Low局還有獲勝的可能。
了解了以上後我們來看看對局:
棄牌吸
記住上面講的,4費前13D。
能解場的蕾咪(夜空)、姦淫都要抓好,
城堡跟1費自殘、生物本來就是無腦留的東西,
蜘蛛惡魔因為我都預設對方是進化所以我不會留,想要比較謹慎的話是能留。
但就算是4血盾也只是被女僕解爽的而已,還是別留算了,自己決定。
111跟項鍊還有城堡下去的時機要規劃好,
思考111要不要拿來後手全掃,項鍊城堡能不能回到血。
對面3T丟光手牌的話通常沒救,反過來說如果沒有的話,那狂亂其實不難贏。
因為你的蜘蛛惡魔6血盾,電子寵7血盾,城堡不斷叫出來的小盾,
哪種對棄牌來說都很痛苦,阻止了打頭後,後續要奶回來基本不難。
我說的是不難不是必勝,不要還是被衝爆然後說我亂講喔。
節奏妖
跟棄牌吸差不多,蕾咪(夜空)跟姦淫必留、蜘蛛必留。沒了。
節奏妖比棄牌吸好打多了,因為4費前的侵略性遠不如棄牌吸。
而且他對蜘蛛的4血盾也沒啥想法,關鍵就只在於你前面被妖花打到幾下。
這也是為什麼蕾咪跟姦淫很重要。
這兩張除了殺妖花還能高效率清掉場上的妖精不給他貼Buff,無敵的吧。
所以我給她們6張都點閃了。
打到後面基本上就好打了,你扣你的我回我的順便打頭,
對面要頂著壓力下波斯菊不進化也是不太可能,蒿吐露死。(沒注意還是會翻船)
造物仇
這對局要注意的是上面說的劣勢情境二,
不管對面有沒有降神或槍手,不管先後手,關鍵都在他6費那一波有沒有打出創世打頭一波
,
被打到那個血量通常就很危急了,而且一回合我們也奶不起來。
但對面沒爆發或是你還很健康的情況下,
看你喜歡打苟還是打侵略,凹到帝王拍下去,
一半以上的情況對面都會演完一整個回合然後投降,跟小丑一樣。
另一種勝利方程式是打頭,456一直打頭一直爽,
因為他回血跟盾都很少,7費前就幹穿也是常有的事。
千萬別小看狂亂打頭的決心跟能力。
我覺得這對局跟棄牌一樣,他沒胡就算我贏,會有些對局體驗很差但整體勝率是優的。
LowB型牌組
劣勢情境三。因為狂亂也是波狀攻擊,其實對面想奶也是奶的回來。
而LowB牌都會有些東西拍出來狂亂很頭疼,像是聖輝女劍士、席翁、傳奇劍刃。
巴哈完全不是問題,重點還是飢餓,
大蝙蝠不太能一次滿血殺人,能炸15點就差不多極限了。
殺不死對方換他彈個飢餓出來,死去~
帝王很多時候在抗控抗解上很關鍵,但也常常白給。偉大的意志,朱疪特等等都能把帝王搞
爛。
LowB體系中最常見的巴哈龍反而算是這系列中最好打的一個,
因為現在巴哈龍通常不放朱庇特,也不會放偉大的意志,
如此一來對方處理帝王的手段就會相當有限。
即使如此,要打贏這些LowB牌還是不容易。
進化吸
進化吸的弱點是怕前期就被打飛,但很抱歉我們辦不到,
就算T456都幹頭我們的斬殺點最快也是T7,到那個時間點前他也找到機會奶一口了。
拖到跳邪魔開始就變成劣勢情境二跟三的複合體,
他一回合打出來的傷害太多我們來不及補回來,
反過來我們的波狀攻擊都會被他吸回來。
算是我很不喜歡打的對局,但幸好這兩個禮拜以來我還真一場都沒遇到。
土法
適用優勢四和優勢二。
正常來說土法要贏狂亂就是屯傷害拚爆發拚OTK,
如果對方知道這點的話那他其實有的打。
但因為我們有心控,
所以對方前面看我們血量少就會情不自禁地有傷害就迫不急待地打出來。
既然對面不屯傷害,那就持續奶回來就是了,比持久戰他又不擅長,屌虐。
其他
前面做自己的事,別管對面在幹嘛。
起手留牌超活,4費以下含4費基本都能留,班比不留。
撇除一些對局我個人不愛留蜘蛛跟姦淫因為我想抓更多抽牌。
這樣看來前期抽到沒用的也只有班比、噪聲跟帝王而已,
手牌事故率超超超超級低,這也算是這副一個隱藏優勢。
目標是4費結束時你的狂亂任務也解完了。
如此一來5費你的選擇就很多,
看是要姦淫直接幹頭,還是姦淫+任一個2,還是要噪聲,還是要班比4+1等等等等。
就像我上次發的城塞皇一樣,我就是喜歡T5開始做事。
可以想成是TOG時4貝爾芬格5方舟留下的習慣。
上面提過拜特4費準時無論先後手都很強,
4費完你還解不完狂亂的機率也不高。
另外2城塞3蕾咪的Combo很強,能賺額外的解場能力和額外的自殘力。
但記得拍蕾咪之前務必要空場。
項鍊看對局決定要不要憋到4費出來蹲下回合回血,
但如果對面本身侵略性就不強你判斷後面要奶回來很容易那就沒差,
前面早早丟下去多過一張牌增加選擇也是好事。
然後來教一下班比數學。
紫色字出現"解X隻怪"的時候代表那是必要條件,
也就是對面沒怪可以撞的話就不成立
班比單幹2+2+0
全打頭是4費打7自扣1D。
每花一隻蝙蝠解怪傷害-1。最基本款,自己算。
場上有堡,班比單幹2+2+0
4費打8自扣1D回3D。解1隻怪。
有機會留一隻必殺盾蝙蝠。每額外再解一隻傷害-1。
場上有堡,班比和額外的兩隻蝙蝠2+2+2+0
6費打10自扣1D回3D。解3隻怪。
有機會留一隻必殺盾蝙蝠。每額外再解一隻傷害都-1。
場上有堡,班比跟姦淫聯動2+2+3+0
7費打13自扣2D回3D。解0隻怪。
班比進化,下兩隻蝙蝠打頭(-2,-2),下姦淫貼自己法術打頭(-3,-1),
場上蝙蝠清光,堡生一隻蝙蝠(-1),丟禮物再生一隻(-1,-1),
場上兩隻蝙蝠打頭(-2),每花一隻蝙蝠解怪傷害-1。
場上沒堡,班比跟姦淫聯動2+2+3+0
7費打11自扣2D。解0隻怪。
班比進化,下兩隻蝙蝠打頭(-2,-2),下姦淫貼自己法術打頭(-3,-1),
場上蝙蝠清光,丟禮物生一隻(-1,-1)打頭(-1),每花一隻蝙蝠解怪傷害-1。
場上沒堡,班比跟蕾咪聯動2+3+2+0
7費打9回4D。解2隻怪。
班比進化,下蕾咪兩隻蝙蝠都解怪,從魔召喚跟禮物都打頭。每額外再解一隻傷害-1。
場上有堡,班比跟蕾咪聯動2+3+2+0
7費打9回8D。解4隻怪。
班比進化,下蕾咪兩隻蝙蝠都解怪(-2),從魔召喚兩隻都解怪(-2),
禮物叫兩隻出來(-3)都打頭(-2)。
其中四隻蝙蝠必須有東西撞,有機會留一隻必殺盾蝙蝠,每額外再解一隻傷害-1。
沒比較強,就多回一點血而已。
所以蕾咪就是多回點血跟解場而已,想打傷害請跟姦淫姊聯動。
場上沒堡,班比跟姦淫聯動再多叫一隻蝙蝠2+2+3+0+1
8費打13自扣3D。
班比進化,下兩隻蝙蝠打頭(-2,-2),下姦淫貼自己法術打頭(-3,-1),
場上蝙蝠清光,丟禮物生一隻(-1,-1),再叫一隻蝙蝠(-1),兩隻蝙蝠打頭(-2),
每花一隻蝙蝠解怪傷害-1。
場上有堡,班比跟姦淫聯動再多叫一隻蝙蝠2+2+3+0+1
8費打14自扣3D。解1隻怪。
班比進化,下兩隻蝙蝠打頭(-2,-2),下姦淫貼自己法術打頭(-3,-1),
場上蝙蝠清光,堡生一隻蝙蝠(-1),丟禮物再生一隻(-1,-1),其中一隻要解怪,
自己再叫一隻(-1)場上兩隻蝙蝠打頭(-2),每花一隻蝙蝠解怪傷害-1。
可以看到因為格子有限,
對班比來說雖然解怪能力費用越多也越強但打頭極限就在那。
所以要打頭就早點打,最好56費就下去爆打一頓,想解怪就扣晚點。
因為已經拿這副上去了,短時間我也不會再碰這副牌,
就不藏私分享狂亂的優點跟缺點給各位,
就算沒有要玩,各位看完這篇也該更懂怎麼對付狂亂了。
狂亂整副牌都滿吃判斷的。
對自己血量跟對方斬殺的把握、對檯面的掌控、手牌規劃、要不要抽牌、
這局需不需要拍帝王,該衝還是該龜,判斷錯的話後果通常不會太漂亮。
送血被爆打、帝王被爽解、傷害差一點點斬不掉、Low到最後Low不贏
等等的悲劇都會發生。
相對地,這副應該算是滿平衡+全能的,各種狀況大致都能靠操作來應付。
我不太建議不熟的直接拿這副爬分,不然要有連敗掉分的心理準備。
但是玩這副就是來享受走鋼索跟操作駕馭非主流牌的,
一旦練起來了,就會發現這副的趣味性、操作度跟彈性都極具深度。
如果已經上去不必再計較分數了,不妨試試。或許能發現新天地也說不定。
對這副牌的討論交流請教都非常歡迎,但是居高臨下的哭夭就不必了。