https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=2643
各位玩家您好
4月3日 11:00(GMT+8)起,將於現正舉辦中的Quest內追加「連鬥對戰」!
詳情如下:
■舉辦期間
2023年4月3日 11:00 ~ 2023年4月27日 03:59(GMT+8)
■活動概要
‧「連鬥對戰」為與4名CPU連續進行對戰的活動。
‧於「連鬥對戰」內的對戰中勝利時將回復5點主戰者生命值,並且會繼承至下一場對戰。
此外,每場對戰皆能獲得強化主戰者的「加護」。
‧獲得加護後,主戰者會在對戰中持有特殊能力。
https://i.imgur.com/X6nscdA.png
在各場對戰中取得勝利後,便能依對戰對手獲得相應的點數。
此外,初次完成連鬥對戰時還能獲得獎勵。
【何謂加護】
「加護」僅能於連鬥對戰中獲得,並且獲得後主戰者會在對戰中持有特殊能力。
各場對戰開始前將隨機出現3種加護,玩家可從中選擇1種獲得。
※入場時僅會顯示所選擇的牌組職業之加護與中立卡片的加護。
加護最多可獲得4種。
挑戰結束後,將會失去所有已獲得的加護。
【注意事項】
‧獲得的加護效果不會影響連鬥對戰以外的對戰。
‧於連鬥對戰中勝利時,下一場對戰僅會繼承「主戰者的生命值」與「加護」。
‧因「使自己主戰者生命值的最大值+5」類型的加護而獲得+效果的主戰者生命值最大值
,會繼承至下一場對戰。
‧因「巨型快樂小豬」等卡片能力而有所增減的生命值最大值,不會繼承至下一場對戰。
‧因「安逸女神‧璞薾美莉亞」等卡片能力而使主戰者持有的能力,不會繼承至下一場對
戰。
■挑戰條件
只要完成Quest的所有「初級」、「中級」、「高級」、「超級」即可挑戰連鬥對戰。
■獲得點數
本次的對戰對手為「初音未來」、「鏡音鈴」、「鏡音連」、「巡音流歌」。
戰勝各對戰對手後,即可獲得以下點數。
第1戰「初音未來」:200pt
第2戰「鏡音鈴」:400pt
第3戰「鏡音連」:650pt
第4戰「巡音流歌」:900pt
【注意事項】
‧對戰敗北時,仍可獲得少量點數。
‧若於對戰開始後立即放棄對戰,則無法獲得點數。
‧於各場對戰中勝利時獲得的點數,將會加總至「Quest」確認獎勵畫面內所顯示的累計
獲得點數。
■初次完成的獎勵內容
次元石×1
傳說卡包兌換券×1
迴響世界的音色(稱號)
【注意事項】
‧於舉辦期間內,完成獎勵僅限獲得1次。
‧連鬥對戰能於完成後再次進行挑戰,雖無法取得獎勵,但仍可獲得點數。
‧連鬥對戰結束時尚未領取的獎勵,皆會直接轉送至禮物頁面。
如果未正常收到獎勵,請嘗試返回標題畫面後,再至禮物頁面進行確認。
‧領取期限為從獎勵配發至禮物頁面後開始計算,共為期14天。
‧連鬥對戰中能獲得經驗值及達成任務。
‧連鬥對戰中無法達成Quest任務。
●作品介紹
‧何謂「初音未來」
https://piapro.net
「初音未來」為 Crypton Future Media, Inc. 所研發的「軟體」。
只要填入歌詞與旋律,任何人都能讓「初音未來」唱出自己所創作的歌曲。
許多創作者透過「初音未來」製作音樂並發布至網路上,縱身成為帶動流行的趨勢。
此外,「角色」本身也相當吸引大眾的目光,現今更作為「虛擬歌手」推出各種周邊商品
及舉辦演唱會等,於多方面均有活躍的表現,受歡迎程度已擴展至全世界。
今後也請您繼續支持【Shadowverse闇影詩章】
Shadowverse營運團隊 敬上
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2023-04-02 21:36:00軟體
作者:
takewind (躲到角落去)
2023-04-02 22:08:00我都用超越打超級,這樣打連鬥我會不會越打越弱
就看有沒有強一點的主戰吧,比如每回合自動增幅/回血
作者:
furey (森田智)
2023-04-02 23:18:00牌組會恢復嗎?不然打到第二場可能就抽乾看死神了
作者: gummylatte 2023-04-02 23:19:00
感覺就是連打四把(牌回滿)的意思吧 照破魔蟲加護效果
所以是全級數的request都要完成才會開啟這個模式?
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2023-04-03 11:09:00耶幹 還蠻好玩的啊 主教甚至有亞必迭的效果能選 就是主教從者進場時 恢復一個進化點那個而且是進化解禁時就會觸發還有冥府之路那種中立的能選呢
作者:
takewind (躲到角落去)
2023-04-03 11:43:00有些加護超強耶,超越直接輾過去
作者:
takewind (躲到角落去)
2023-04-03 11:47:00拿到的加護:能力傷害減二 用法術卡會多一支可以增幅的怪在場上 用法術會補血一滴 九張手牌場上怪物進化加掃場三點,樂趣應該是可以看看能不能用逆天加護破關
作者:
Tomizu (惡意之華)
2023-04-03 11:51:00轉蛋妖一次通 加護強的跟鬼一樣XD
作者:
Alace (暱稱是個麻煩)
2023-04-03 11:52:00我狂亂吸選了血腥瑪麗結果進不了狂亂笑死還好靠第四場對方下了尤里烏斯雷死自己
是說每次看到這些,就覺得設計師還是有些想法的,但不懂為啥不丟點到天梯實驗,日本人太保守的關係?
每次特殊模式都是阿,為什麼硬要混到rankrank就是rank
rank也沒規定要這麼死版吧? 不覺得新卡預覽基本上就知道這次各職業要玩啥了? 頂多就太弱大家繼續玩舊卡
新規則就出新模式阿,為什麼要改原本有的東西你有在看新卡預覽不代表大家都有,其實很多玩家沒看要考慮到遊戲是輕度玩家構築成的運營願意出新模式留住重度玩家很有心了不可能把本來就是給輕度玩家的rank亂改
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-04-03 12:59:00丟到天梯要做平衡啊 sv平衡什麼樣子大家也都有底 丟單人簡單多了
是阿,反正平衡不了不如拉高複雜度,讓環境更慢找出最佳解
作者: gummylatte 2023-04-03 13:10:00
直接跳出一張莫諾全場拿疾馳是啥設計啊
光是現在的規則就已經一堆人看不懂了卡片設計要給大眾玩一定是簡化而不是複雜化
作者:
Ryow (咔啦雞腿堡)
2023-04-03 13:38:00簡化?這遊戲一堆任務新手沒被虐過哪會知道,動不動就從手牌/牌組飛出東西,不然就把你場炸光
所以你的意思是一點都不簡化還得讓新手去rank被教訓是吧?我有時候真覺得你回推就一定得嘴些東西 都不知道你的論點述求到底是什麼 本來rank就該歸rank 休閒就該歸休閒 還是你覺得SV平衡非常棒 休閒變種規則都適合競技?為什麼我的指定會變成只剩棄牌龍?因為我得"贏"才能拿獎勵 本來是個頗有趣味的關公戰秦瓊的規則卻因為綁定競技導致毫無趣味 為了滿足你一個人的"讓環境找出最佳解"換來眾人的撻伐 我只能說還好遊戲設計師不是你