作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2024-01-11 17:24:23https://note.com/genius_/n/n8d86071f3615
選手們大量使用的融合死,雖然大家印象最深刻的應該都是金閃OTK plan
但其實還有不少其他打法,例如下面這幾個
1. 亡咒君主(6/4/7)
透過亡召6來大量召喚亡咒君主當盾的手法
除了對抗回復主教之外,對抗協作皇等場面時這面盾也很可靠
以拖待變,打到最後靠場面以及可能追加的金閃收頭
不過通常可以融還是先融掉就好,這套牌本身對過牌的要求很高
2. 生命輝光
如果對到龍這種會拆關德溫結晶或者加費讓OTK計畫打不了的牌組
就是靠生命輝光做大場面之後再打
3. 全死(7/1/1)
同上,原則上金閃閃plan行不通的時候就會走全死路線
如果要靠黑利歐拉全死,就要控好葬送池不能又葬金閃又葬全死導致不穩定
如果是靠生命輝光拉全死就相對比較簡單一點,融合就好
我一直不懂現在環境都是T7斬 這些palnB都要活過T7才有意義不是嗎?這套的優勢到底在哪?
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kuoyipong (petohtalrayn)
2024-01-11 17:28:00因為盾夠強所以T7斬不下來吧,傷害都靠場面的話
環境整個弱體化了吧,一堆號稱T7斬的牌,其實有一半機會都根本斬不了
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kuoyipong (petohtalrayn)
2024-01-11 17:30:00連控制精靈8費地都能打了顯然T7斬沒有很穩
我對面的T7斬的機率至少7成吧== T7斬不了通常是你有足
夠的干擾了對面的計畫控妖能T8是因為它們有莉莉 也就是干擾對面遊戲計畫這環你或者是快攻讓對面操作變形或者要有免傷盾之類但這套都沒有啊 我還是覺得主要是bo3中的環境導致
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kuoyipong (petohtalrayn)
2024-01-11 17:32:00我倒沒質疑這點 我意思是讓對面過牌為所欲為的話T7被斬的機會就不是樓樓上說的5成而已 而融合死這點不太行
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kuoyipong (petohtalrayn)
2024-01-11 17:35:00這版本要為所欲為都需要場面吧對面看你是融合死還不敢亂出生物
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kuoyipong (petohtalrayn)
2024-01-11 17:37:00出太多生物被融合死卡一回,下回金閃就出來殺人了
沒錯,融合死大部分斬殺都靠卡場的,不會有人給目標的除非牌組本身只能鋪不過打龍大場面沒啥用吧,清場超強,還能減全死
我打離場妖,T7能斬的機會就真的一半一半,當然你說對面有干擾也是事實,只是打牌不能預想對面都空過吧對面空過這邊要T5T6斬都可以,所以設想對面能清好場有這種程度的干擾,才是一般的想法吧至於具體到這副融合死,不是能中期鋪幾隻647盾嗎我覺得這干擾實在很足夠了
鋪盾不是干擾的程度,除了手拍以外的方式產647是拿斬殺組件換的融合死斬殺組件有限,拿去鋪盾的前提是組建夠,不然跟投降沒兩樣