[閒聊] 卡牌遊戲的職業是好設計嗎

作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2024-05-10 10:16:28
闇影詩章
精靈皇家巫師龍死靈吸血主教復仇共8職
每個職業理論上有其特色
但看Cy出的混合職業就知道,某程度只是把會過強的設計分開在不同職業避免壞掉而已
爐石
目前還沒看過爐石給組混合職業
但爐石也是有一些設計試圖在跨越職業之壁
雖然如果真的沒有職業的隔閡的話可能大家都玩德魯伊了
魔法風雲會
用顏色來區分,一樣是把不同能力分開創造特色+避免部分連動過強
但最近出了一張所有地有所有顏色的牌,讓人困惑這是要打破顏色派了嗎
遊戲王
所有卡片通通可以用沒人在分職業或顏色
但反過來說個別的卡片就會設計限制互動的對象,例如指定惡魔種族等等
綜上而言
一開始就利用顏色或職業把卡片分開來是好的設計嗎?
還是只是讓玩家沒辦法爽玩的限制?
作者: abccbaandy (敏)   2024-05-10 10:29:00
分職業再出中立卡比較搞笑吧?
作者: undeadsin (レライエ)   2024-05-10 10:48:00
光是雙職就可以生出一堆突破設計師腦袋上限的組合了 真的沒職業你是要讓設計師的腦細胞死光嗎?
作者: YaLingYin (泠)   2024-05-10 10:56:00
如果特色能做好且有強度 那肯定不是問題
作者: grende (チャチャの主様)   2024-05-10 11:00:00
沒職業肯定更失控
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-05-10 17:33:00
就方便平衡而已 阿沒有是不是就會出問題? 反正遊戲王還沒倒
作者: abccbaandy (敏)   2024-05-10 18:33:00
特色是每包卡包的事吧,難道教就整天擺護符? 那應該沒幾包就倒了XD
作者: alpho (Whyyyyy)   2024-05-10 20:16:00
沒職業就是隔壁遊戲王 只要限制少一點就會被拿來外掛
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-05-10 21:23:00
雖然有職業限制特定牌組的強度還是壞掉了……
作者: GTSSilver (銀)   2024-05-11 05:06:00
MTG標準出現過5色巫妖強的離譜
作者: yktktkyure (莎莉油奶凍)   2024-05-11 08:47:00
分職業方便設計啊,很多卡單卡不會壞,但一有配合就破壞環境的,將整個卡池混合,設計師要考慮太多倍的互動
作者: indiako (indiako)   2024-05-11 12:30:00
非常好的設計,作為一個玩遊戲王快10年的玩家,每次看到出一些沒自肅的卡,被大家拿來瘋狂外掛,最後強度失控變成肉便器,就覺得應該還是要有適當的限制,不然結果就是環境無限的同質化

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