[分享] Titanfall XBox360 上市訪談活動

作者: howar31 (Howar31)   2014-04-09 16:41:32
遊戲名稱:Titanfall(必填,未填者依板規處理)
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來自玩家QK的報導
Titanfall慶祝XBox360版上市 舉辦了訪談活動
遊戲官方透漏了一些未來Titanfall發展的方向、後續改版更新內容以及DLC相關消息
活動現場還有Cosplay和泰坦相關展示 點網址看原始報導內有照片!
Xbox 360版《Titanfall》上市,遊戲工作室社群經理訪談專題
http://gameplayer.mabee88.com/QKNEWS.aspx?id=660
發表日期:2014/4/8 下午 05:09:00
今日台灣微軟為了慶祝《Titanfall》Xbox 360版上市,舉辦了一場「全球唯一15公尺
Titan彩繪暨攀岩活動」,由Respawn Entertainment遊戲工作室社群經理Abbie Heppe、
Xbox天使巧怡以及鐵馭為玩家揭幕!
攀登操控巨大泰坦神兵是所有玩家心中的夢想,為了讓遊戲中的角色「ATLAS TITAN」從
虛擬遊戲中走入現實世界,台灣微軟邀請亞洲知名塗鴉畫家AHDIAONE與創作團隊聯手,運
用細膩的噴漆塗鴉技巧將泰坦神兵的鋼鐵形象雄偉重現,在全國最高、全亞洲第二高難度
的台北市內湖運動中心攀岩場打造了全球最高的15米巨型彩繪TITAN攀岩牆,帶給玩家粉
絲遊戲螢幕畫面外的實質視覺震撼。
今日台灣微軟為了慶祝《Titanfall》Xbox 360版上市,舉辦了一場「全球唯一15公尺
Titan彩繪暨攀岩活動」,由Respawn Entertainment遊戲工作室社群經理Abbie Heppe、
Xbox天使巧怡以及鐵馭為玩家揭幕!
攀登操控巨大泰坦神兵是所有玩家心中的夢想,為了讓遊戲中的角色「ATLAS TITAN」從
虛擬遊戲中走入現實世界,台灣微軟邀請亞洲知名塗鴉畫家AHDIAONE與創作團隊聯手,運
用細膩的噴漆塗鴉技巧將泰坦神兵的鋼鐵形象雄偉重現,在全國最高、全亞洲第二高難度
的台北市內湖運動中心攀岩場打造了全球最高的15米巨型彩繪TITAN攀岩牆,帶給玩家粉
絲遊戲螢幕畫面外的實質視覺震撼。
Respawn Entertainment遊戲工作室社群經理訪談
戶外活動結束之後咱們就移師到微軟總部進行訪談,如果是「歐美派」的遊戲玩家絕對對
這位Abbie Heppe一點都不陌生,2006年起就開始接觸遊戲領域的她,曾任G4tv的資深遊
戲節目製作人外,同時也是遊戲評論家與雜誌編輯;之後轉戰到Respawn Entertainment
遊戲工作室擔任社群經理一職,而她也是今天帶領媒體朋友們深入《Titanfall》遊戲內
容與回答問題的訪談對象。如果以上你對她都不了解的話,那你一定聽過《Titanfall》
裡那句「Your Titan is good to go. Call it When Ready」這句台詞吧?是的,Abbie
也是擔任遊戲中女主角莎拉(Sarah)的聲配,能看到本人實在有點令人興奮!
Q:《Titanfall》是一款值得經營並朝向電競發展的遊戲,日後是否會有播報模式、鬼魂
模式、私人場的新增功能?
A:我們預計在下個星期就會開始進行遊戲更新,其包括了私人場對戰的功能以及改掉全
球玩家一致認為詬病的G5挑戰任務;至於朝向電競方面的功能,目前我們希望讓全球玩家
都能夠專注且玩到一款這麼好的遊戲,因此將這部份放在後期才會著手。
Q:《Titanfall》中的「消耗戰」對戰加入AI玩法在FPS遊戲中算是相當罕見的,是否可
以說明它的構思以及6 VS 6玩家對戰的想法?
A:其實我們有請了非常多的測試員來做各種測試,為了讓所有玩家體驗到最緊湊的遊戲
體驗所以加入了AI敵人,但為了表現地圖在設計上的表現與避免破壞遊戲的平衡,我們最
終決定只做6 VS 6的玩家對戰。
你可以試想一下,如果同樣大小的地圖改為12 VS 12總計24位玩家對戰,那對戰達到了白
熱化階段時就會有24架泰坦在地圖上狂轟對手,這時會發現我方泰坦都會為了擠一個出入
口而卡在那邊,泰坦戰鬥區域全都是狂砲猛轟的情況,這樣反倒會失去一部份遊戲的樂趣

Q:是基於什麼原因,會將戰役劇情模式用多人連線的方式呈現?
A:為了讓玩家體驗到較為真實的戰場,以及享受進入泰坦的那份「帥氣」,所以我們考
慮了非常久最後才決定採用多人的方式呈現。
Q:《Titanfall》推出了PC、Xbox 360、Xbox One版本,那是否可以跨平台連線對戰,如
果沒有日後是否有考慮實行?
A:為了保留各平台的遊戲樂趣,遊戲並沒有跨平台連線對戰的機制,我相信日後也不可
能會有。
Q:在製作Xbox 360版本的《Titanfall》上,是否有遇到什麼樣的困難?
A:是的,這絕對是有的!因為大家都知道,礙於主機的記憶體與效能問題,我們經歷過
非常多的測試與優化,還特地增加了將近800MB的遊戲容量,使Xbox 360版本的畫面上能
與其它平台匹敵,基本上Xbox 360版本在畫面上有微幅與別的平台有所不同外,其它部份
幾乎是原封不動地搬到Xbox 360主機上。
Q:在《Titanfall》開始營運至今,是否有接到玩家的遊戲建議?
A:是的,我們幾乎每天都會收到成千上萬的玩家來信建議,像我站在這裡訪談十分鐘可
能就已經收到上百封玩家來信了。
Q:Xbox One版本的《Titanfall》有雲端運算支援服務加快遊戲運算,那Xbox 360版本是
否也有相關支援?
A:有的,基本上二個版本所用的雲端運算支援都是同一套,這也是能讓Xbox 360版本能
與其它版本匹敵的原因之一。
Q:像已經G10轉職滿等的玩家,日後是否會推出等級上限的開放?
A:是的,在未來我們會開放更高的轉職等級與更多的挑戰任務供玩家遊玩。
Q:《Titanfall》如此的成功、好玩,那是否已經有推出續作或與異業合作推出電影?
A:今天我們的目標是要將接下來的DLC內容做到最好,畢竟這是我們公司的處女作品,因
此今年希望先把DLC內容製作完成,所以還沒有收到製作續作的排程;而異業合作推出電
影的剖份,我們希望能給玩家最好、最棒的射擊遊戲,因此這部份也還沒考慮到。
Q:《Titanfall》的熱度持續延燒,像是之前推出的公仔珍藏版幾乎是搶購一空,那是否
會推出周邊商品讓喜愛遊戲的玩家收藏?
A:嗯,這部份的確已經接洽了不少相關廠商進行製作,但大多還處於「原型」狀態,但
保證會推出相關周邊與公仔讓玩家收藏。
Q:我發現每次在配對時等待時間都要99秒的問題,這部份你們會改善嗎?
A:絕對會的,這個問題算是蠻多玩家回報給我們的,因此我們會儘快在更新後解決它。
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喔喔喔期待更新和DLC啊!
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2014-04-09 19:21:00
想看外掛房實況
作者: dw031276 (DoG)   2014-04-09 20:08:00
我也蠻好奇外掛房是怎麼樣一個概念XD
作者: chewie (北極熊)   2014-04-10 10:27:00
先改善連線品質啊!
作者: dw031276 (DoG)   2014-04-10 12:06:00
連線品質是ISP的問題吧 跟遊戲商無關
作者: z1987090 (你在看什麼?)   2014-04-10 12:33:00
pc版現在配對都好久,讓我懷疑遊戲玩家是不是跑了不少
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2014-04-10 19:31:00
360版也上線了嘛?
作者: howar31 (Howar31)   2014-04-10 20:57:00
360已經發售了唷
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2014-04-10 23:17:00
我的意思是360也採用這種等級配對了嗎

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