遊戲名稱:COD(必填,未填者依板規處理)
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話說想要聊看看
FPS遊戲設計大約是到哪個時期開始沒有血量的設計呢?
近期出的不少FPS遊戲都是算短時間內受傷過多才會GAME OVER的
不過在早期的設計上都是有血量血格的
那各位比較喜歡哪種設計呢?
作者:
yaqw (yaqw)
2014-05-03 11:08:00COD好像初代就沒有?
作者: sptsimon 2014-05-03 11:11:00
2代開始才沒有
作者:
xhole (春風少年兄)
2014-05-03 12:02:00HALO 2代開始的吧!?
我記得是HALO1代開始的,沒有血條,只有能量護盾
作者:
eva7493 (EVAN)
2014-05-03 14:04:00Halo我稀薄的印象中有兩條耶 一條戶噸一條血@@?
CoD2,濫殤應該是來自Halo1Halo用的是護盾+血沒錯CoD2就開始用回血制,然後其他家跟進我覺得是遊戲機制的進步,不然以前打FPS常常有1滴血卡checkpoint補包在另一邊的情況_A_
其實halo的護盾就是這種原理,只是halo還多了hp
作者:
lkk0752 (毫無反應,只是個300)
2014-05-03 15:47:00Halo是護盾(能量條)+HP(血包) 前者自然回復後者吃醫藥箱有人說這種機制會讓遊戲難度降低,我反而覺得這設計讓難度調整更加靈活,不然以前玩MOH最常遇到那種血剩1滴然後前面一堆敵人根本衝不過去,只好整關重打的窘況...
作者:
z1987090 (你在看什麼?)
2014-05-03 19:32:00補血包以前被批不夠真實,但自動回血好像也差不多阿XD
作者:
gametv (期待著今天)
2014-05-04 01:39:00以前最痛苦的是在玩COD1老兵炸水壩,絕望的血量...
作者:
sugigu (zzz)
2014-05-07 13:47:00i.imgur.com/xxABXi9.jpg?1
作者:
TK421 (TK421)
2014-05-07 22:00:00真的COD1的水壩關 真的是痛苦到一個極致