※ 引述《cshacker (A_A)》之銘言:
: 遊戲名稱: DOD決勝之日
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: STARS 已經走了10個年頭,如今許多遊戲竄紅,經典的遊戲已經不再有新血繼續加入,
: 很開心能夠有那段美好的遊戲時光。
: 雖然不捨,但是 STARS 以 CS 起家後收掉 CS 隊伍,轉型二戰遊戲,從 EA 的 MOH,到
: Valve 的 DoD 系列都是經典作品,如今撐起整個隊伍的 DoD 系列已經不再火紅,我們
: 也決定將台灣目前僅存的伺服器關閉。
: 伺服器預計會在今年年中關閉,也希望 Valve 也機會能夠再出 DoD:GO 吧!XD
讓我來懷念一下當初的趣事。
1.當M1葛蘭登還沒有右鍵槍托的時候:當時的98K不管打到哪都一發掛,但是第一發沒中
就很容易被M1吃掉,而M1每次剩一兩發子彈,就會想要把他打掉重新填裝到滿。但是因為
沒有近戰功能,經常在彈出CLIP的時候,被衝出來的98K戳臉XDDD。
2.打死拿手榴彈的炸死隊友被踢:地圖經常會有些死亡轉角,就是一開始出發後,通常
過那轉角就會交火,有些衝比較快的喜歡拿手榴彈準備丟出,但是還沒丟就被打死,幾秒
後一群正常速度到的隊友過來,然後就TK超過三人被踢出伺服器了。曾經玩過一地圖,第
一個被打死的,那顆手榴彈殺了10多個人,敵方隊友各5 6個,當下他也被踢出伺服器了XD
。整個伺服器都在笑,多壯觀阿。
3.一開始德軍步槍兵有4顆手榴彈:因為對上M1的極度弱勢,當時M1很準又沒啥後座力,
導致德軍步槍兵第一槍沒打中,就會被M1爽,所以德軍步槍兵可以帶4顆手榴彈。
造成某些巷戰地圖,轉角處就是不斷的被洗手榴彈,根本過不去XD。後來經過槍枝的平衡
,M1增加後座力,M1有時不會一槍掛(打到各部位不同),才把手榴彈改少。真實世界,其
實是美軍的攜帶量比較高,因為比較小顆又可以隨便掛。德軍那麼大一根都可以當棒槌用
了XD,反而攜帶量少,不過德軍的比較好丟就是了。因為當時的準星跟後期不同,他是
|i|這個樣子,而你在走動的時候,中間i會像∞的軌跡晃動,所以你要開槍的時候一定
要停下來讓i停在| |的中間才會準,不然都是打歪,所以造成98K弱勢,同樣停下來準,他
可以連打兩發,而你一發MISS就要掰了。
4.MG穿牆IMBA:MG封鎖轉角或門口超強,如果牆壁不厚,甚至出掩護露個臉,回來還是被
穿牆灌死。MG42太威,又準,射速快,一開始槍管根本就不太會過熱,經過幾次的修改,
子彈變得不準(跟以前比),過熱變快,不然原本的真的無解。
5.按H J丟子彈推廣:經常看到一個MG槍手拿著槍不架,對著你一直叫你按H,那是因為他
沒子彈了。每個人身上都會帶個MG彈箱,經過MG時記得對他按H,會丟出個彈箱,MG要守
定點,子彈耗很快。J丟彈藥好像是後來才改的,一開始只能按H,有點忘了。可以給別人
一個彈夾的子彈,你會少一個。沒錯M1的8顆子彈,可以換30發的湯普森衝鋒槍子彈喔XD。
我跟我朋友常吐槽這點XD。
6.各種MOD:當時因為遊戲很紅,各種美觀MOD出現,超真實M1 MOD,比較好的視角的MG,
把MG放在畫面中間,加上超美的MG彈鍊,擬真槍聲,甚至有人剪搶救雷恩大兵,狙擊手在
高塔說的話當作槍聲後段,所以每開一槍春田狙擊槍,就會講一句MY SHIELD 啥MY trust
,時間太長,只有要換彈夾那發才有機會讓他說完XD(連續開槍的話)。還有真實準星,幾
乎所有的東西都能改。
7.演進到最終階段:英軍地圖的出現、還有BAZOOKA的出現、傘兵特殊關卡、K43、FG42、
黃油槍、M1卡賓PARA版。那時還有個問題,M1卡賓PARA每次拿出來都要做打開槍托的動作
,導致死亡率超高XD,不過很快就改成第一次會打開槍托,之後就直接抽出來沒有打開槍
托的動作。
一時想不起來,等想到再補完吧,高中時網咖的美好回憶XD。當時一直拉人來玩,那時大
家還是打CS比較多。