Re: [閒聊] STARS即將關閉DOD伺服器

作者: LittleBG (沉淪....)   2014-05-13 09:46:27
※ 引述《patrickleeee (派脆)》之銘言:
: ※ 引述《cshacker (A_A)》之銘言:
: : 遊戲名稱: DOD決勝之日
: : ==============================================================================
: : STARS 已經走了10個年頭,如今許多遊戲竄紅,經典的遊戲已經不再有新血繼續加入,
: : 很開心能夠有那段美好的遊戲時光。
: : 雖然不捨,但是 STARS 以 CS 起家後收掉 CS 隊伍,轉型二戰遊戲,從 EA 的 MOH,到
: : Valve 的 DoD 系列都是經典作品,如今撐起整個隊伍的 DoD 系列已經不再火紅,我們
: : 也決定將台灣目前僅存的伺服器關閉。
: : 伺服器預計會在今年年中關閉,也希望 Valve 也機會能夠再出 DoD:GO 吧!XD
: 讓我來懷念一下當初的趣事。
: 1.當M1葛蘭登還沒有右鍵槍托的時候:當時的98K不管打到哪都一發掛,但是第一發沒中
: 就很容易被M1吃掉,而M1每次剩一兩發子彈,就會想要把他打掉重新填裝到滿。但是因為
: 沒有近戰功能,經常在彈出CLIP的時候,被衝出來的98K戳臉XDDD。
kar98k是個patch起落很大的武器,在beta1.0時拉槍機的速度非常慢,大約是M1可以開槍
三次的速度,而在beta1.0時還沒有加入移動改變準度的系統,所以基本上98對M1根本是自
殺結局,甚至於拿狙擊都會比較強,因為當時的狙擊槍是可以移動中開鏡的。
這個狀況到了beta2.0大幅BUFF拉槍機速度和移動準度變化之後就整個逆轉過來了,反而是
98K壓著M1打..,雖然這時的M1還沒導入一發死的機制,但是對上當時神準的98K加上逆天
射速還是很劣勢... 原PO提到的這個狀況基本上是到了beta3.0左右的版本再次修正才有的

: 2.打死拿手榴彈的炸死隊友被踢:地圖經常會有些死亡轉角,就是一開始出發後,通常
: 過那轉角就會交火,有些衝比較快的喜歡拿手榴彈準備丟出,但是還沒丟就被打死,幾秒
: 後一群正常速度到的隊友過來,然後就TK超過三人被踢出伺服器了。曾經玩過一地圖,第
: 一個被打死的,那顆手榴彈殺了10多個人,敵方隊友各5 6個,當下他也被踢出伺服器了XD
: 。整個伺服器都在笑,多壯觀阿。
至於手榴彈炸人.....,當時的名人就F4吧... 老骨頭應該知道這傢伙lol
:
3.一開始德軍步槍兵有4顆手榴彈:因為對上M1的極度弱勢,當時M1很準又沒啥後座力,
: 導致德軍步槍兵第一槍沒打中,就會被M1爽,所以德軍步槍兵可以帶4顆手榴彈。
: 造成某些巷戰地圖,轉角處就是不斷的被洗手榴彈,根本過不去XD。後來經過槍枝的平衡
: ,M1增加後座力,M1有時不會一槍掛(打到各部位不同),才把手榴彈改少。真實世界,其
: 實是美軍的攜帶量比較高,因為比較小顆又可以隨便掛。德軍那麼大一根都可以當棒槌用
: 了XD,反而攜帶量少,不過德軍的比較好丟就是了。因為當時的準星跟後期不同,他是
: |i|這個樣子,而你在走動的時候,中間i會像∞的軌跡晃動,所以你要開槍的時候一定
: 要停下來讓i停在| |的中間才會準,不然都是打歪,所以造成98K弱勢,同樣停下來準,他
: 可以連打兩發,而你一發MISS就要掰了。
前面提過了,這裡pass
: 4.MG穿牆IMBA:MG封鎖轉角或門口超強,如果牆壁不厚,甚至出掩護露個臉,回來還是被
: 穿牆灌死。MG42太威,又準,射速快,一開始槍管根本就不太會過熱,經過幾次的修改,
: 子彈變得不準(跟以前比),過熱變快,不然原本的真的無解。
: 5.按H J丟子彈推廣:經常看到一個MG槍手拿著槍不架,對著你一直叫你按H,那是因為他
: 沒子彈了。每個人身上都會帶個MG彈箱,經過MG時記得對他按H,會丟出個彈箱,MG要守
: 定點,子彈耗很快。J丟彈藥好像是後來才改的,一開始只能按H,有點忘了。可以給別人
: 一個彈夾的子彈,你會少一個。沒錯M1的8顆子彈,可以換30發的湯普森衝鋒槍子彈喔XD。
: 我跟我朋友常吐槽這點XD。
事實上機槍兵在beta2.0剛出的時候,MG42還有左右鍵齊壓不會過熱的BUG產生,已致馬上
就出了beta2.1修正這個bug...儘管如此當時DOD的MG壓制力還是非常強,有些特定點一被
架槍上去就非常難攻,要用堆屍手榴彈硬破...
: 6.各種MOD:當時因為遊戲很紅,各種美觀MOD出現,超真實M1 MOD,比較好的視角的MG,
: 把MG放在畫面中間,加上超美的MG彈鍊,擬真槍聲,甚至有人剪搶救雷恩大兵,狙擊手在
: 高塔說的話當作槍聲後段,所以每開一槍春田狙擊槍,就會講一句MY SHIELD 啥MY trust
: ,時間太長,只有要換彈夾那發才有機會讓他說完XD(連續開槍的話)。還有真實準星,幾
: 乎所有的東西都能改。
skin、soundpack、scope有很多人會改,不過有些改起來其實是很過分的,比方說狙擊槍
ironsight、超級放大化腳步聲、半透明scope都是會影響遊戲平衡的mod,當時在搶救決勝
之日的論壇上還論戰過這點
: 7.演進到最終階段:英軍地圖的出現、還有BAZOOKA的出現、傘兵特殊關卡、K43、FG42、
: 黃油槍、M1卡賓PARA版。那時還有個問題,M1卡賓PARA每次拿出來都要做打開槍托的動作
: ,導致死亡率超高XD,不過很快就改成第一次會打開槍托,之後就直接抽出來沒有打開槍
: 托的動作。
para地圖是beta3.0出現的,伴隨上述的傘兵武器,若我沒記錯的話流血系統也是在這個版
本移除,但para地圖的節奏相對來說慢很多,到了後期變成很多玩家的噩夢,只要一中就
vote_changemap...
初期的FG42也是BUG神槍,相比之下盟軍的傘兵武器就...
: 一時想不起來,等想到再補完吧,高中時網咖的美好回憶XD。當時一直拉人來玩,那時大
: 家還是打CS比較多。
補一些好了,盟軍的神器:BAR
這東西在BETA3.0被改動後座力之前後座力幾乎比湯姆生還要低,相對的德軍STG44則是一
把後座力頂天的槍,所以老是有玩家抱怨這兩把根本做反了...,當時STG44的後座力基本
上有點像是正式1.0的FG42狙擊板,威力還更弱..
所以在那個98K橫行的年代幾乎不會有人選重武器兵,導致戰場上只有98K、MP40、
MG42/34,盟軍就M1G、湯姆生、BAR、30cal,為什麼沒有狙擊兵呢?
因為beta2.0是史上最弱狙擊槍... 一發打50%HP,同時引入超晃動狙擊鏡,這個晃動程
度遠比現在1.0看到的還誇張太多了,德軍的98K當時又是狙擊槍準度,所以玩狙擊兵的
人少之又少...
M1C我記得也是beta2.0版本的武器,不過這東西的傷害是一發30hp,當時在一堆秒殺武器
面前也算是鮮少有人用的武器,不過它的長距離射擊準度非常高,很容易造成遠距離一槍
爆頭,不過即使如此這把高精度手槍還是沒什麼人用,在beta2.0它仍然有穿透牆壁的傷害
,但只有5... 對於射牆戰術很常被使用的時候,這種傷害根本是慘中之慘,已至於到了
beta3.0連穿透傷害都被拿掉了。
當然到了後期也有專用這類武器的玩家,如=NESF=TWA(不知道有沒有記錯
note:我忘記是在哪個版本移除狙擊槍不開鏡準度了,我想應該是beta3.0後的某一個版本
在這個東西改動前有些盲狙神人存在,如-=GFF=-SnakeChen
至於小刀....
刀戰在不能用刺刀的情況下,德軍是嚴重劣勢,因為盟軍有更長的攻擊距離,導致德軍在
鏟子砍中人之前會先被盟軍打中倒地...
當然如果用刺刀就是不一樣的局面了,盟軍會劣勢很多,後來有槍托之後算是改善一點,
但就攻擊距離來說,排行是這樣的:刺刀>槍托>盟軍刀>德軍鏟,德國狙擊兵的青年團刀我
就不知道了,很少有人在刀戰會選那個當武器。
作者: LittleBG (沉淪....)   2014-05-13 09:48:00
vote_map para_legoisland,這地圖不知道有沒有人記得...
作者: patrickleeee (派脆)   2014-05-13 10:28:00
記得 不過我改MOD都是改模組美化 槍聲 較多 會影響遊戲的公平的就沒改過 那樣也很無聊
作者: tn703678 (小朱)   2014-05-13 13:44:00
F4 我曉得XD好像是松崗開的server NESF戰隊的
作者: shisa (奇奇怪界)   2014-05-24 23:53:00
在螢幕貼貼紙然後盲射www

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