巴哈 好讀版 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2451468
《德軍總部:新秩序》是由Bethesda 母公司 Zenmax 旗下的 Machine Games 工作室所開
發,原本的id Software並沒有參予開發,而是授權給Machine Games工作室開發,並使用
id Software最新的id Tech 5引擎。MachineGames工作室是成立在2009年的瑞典遊戲開發
工作是,主要成員由前Starbreeze Studios工作室成員(開發過《超世紀戰警》、《黑暗
領域》)所組成。
【以下截圖及劇情含有劇情洩漏,請小心閱讀。】
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
遊戲採用的是id Tech 5,相信各位玩家在早先《狂怒煉獄》中就體驗到了這個引擎的魅
力,在《德軍總部:新秩序》中,射擊敵人的打擊感非常完美,而且在打頭以及四肢上都
會出現斷肢的情況,如果是爆炸也會造成屍體皮膚燒傷。
▼遊戲光影跟遠景表現出色
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▼漂亮的遊戲場景
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▼居然可以炸成肉塊…
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▼燒焦的皮膚,逼真又噁心啊
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場景描繪出色,由於故事設定在1960年由德國占領的世界,在城市中隨處可以看到納粹的
旗幟到處飄揚,在爆炸的效果上除了震動外還會有閃光暈眩的效果,整體的光影效果非常
突出。
▼遊戲中的爆炸效果
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▼噴番茄醬效果也很…..
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▼架空場景的描繪
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而在音效的部分,空曠的場景、下水道、槍聲基本上的場景音場效果跟槍聲沒話說,在配
音的方面我覺的水準很高,5.1聲道效果很明顯,以上的種種理由讓人彷彿讓人置身於戰
場。
當年如果第二次世界大戰是德國獲勝會怎麼樣?許多的人也許都有想過這樣類似的問題,
這款遊戲並非是真實的歷史所改編,也不像前作設定在二戰期間,德國有著神秘的魔幻力
量,取而代之的是超現實的科幻世界。
▼充滿科技感的機器人科技
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▼可怕的生化機器狗
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主角擔任的是在二戰期間受到俘虜的美國大兵,而在逃出當中被擊中了頭部,接下來的14
年在瘋人院裏頭度過,再恢復意識的1960年,這時候的世界已經被納粹德國給統治了。
整個劇情的設計跟故事比起之前我覺得更加的優秀,你在開場第一個章節可以了解主角過
去這幾年的故事,遊戲對於這個角色的刻劃,會讓玩家很有帶入感,而且身旁的角色都有
著引人入勝的故事。
▼過場動畫很有感覺,結尾的音樂也很動聽
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一款射擊遊戲吸引人的要素有很多,基本上《德軍總部:新秩序》該有的都有了,遊戲中
的場景非常大,如果有玩過《冤罪殺機》就大概知道這種感覺,雖然是線性劇情,但是要
衝鋒還是要潛行,這些都是玩家可以自己選擇的。
在戰鬥中設計的潛行部分,拿著刀子在地圖中尋找獵物很有趣,你可以帶消音槍,也可以
拿飛刀來攻擊敵人,在遊戲中有設計指揮官的敵人,如果被指揮官發現,他就會要求加強
兵力,所以如果場景中有這個敵人結果他們是首要任務。
▼潛行很刺激
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▼小刀是最強的武器
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大部分的槍枝都有兩種能力,譬如說衝鋒槍可以裝備火箭砲,除此之外遊戲還有很特別的
一點就是,幾乎所有的武器都可以雙持,雖然雙持武器對於槍戰中沒有甚麼太大的益處,
不過對於爽度卻是大大的加分。
▼每一種武器都可以雙持
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遊戲難度分為五種,從簡單到最困難,其中電腦的AI是差不多的,像是有些時候敵人看到
屍體無動於衷,視角也僅限於直線方向,被暗殺不管多近也不會發出聲音等,不過像是《
俠盜》這種AI設計的太困難,反而會造成玩家的興致降低,AI的難易度就像是雙面刃難以
設定,不過對於我來說《德軍總部:新秩序》的難度是剛好的。
參雜了一點點的RPG要素,同樣的本作也有技能可以解鎖,但是並不是用甚麼技能點來解
鎖,而是在遊戲中達到某些特定的條件,就可以解開此技能,隨著打法的不同,解鎖的方
向也大不相同,當然你也可以刻意去達成條件來解鎖。
▼遊戲解鎖系統
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▼大量的收藏要素
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在分支劇情的部分,除了架空世界跟機器人科技以外,其他對於納粹的描寫讓人感到很真
實,遊戲中的一些科幻技術,讓人覺得如果當時發生了相同的事情,納粹是否也會嘗試這
些可怕的技術呢?遊戲中做出納粹那種對於非自己種族的迫害,讓人深刻的感受到了人性
以及戰爭的殘忍。
遊戲中的報紙文件
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今年目前發售的FPS來說,《德軍總部:新秩序》無疑是3A級的一線大作,雖然玩法與其
他作品並沒有太大的相異之處,不過遊戲對於納粹在架空世界的可能性製作出了讓人感覺
合理的世界,比其同類遊戲來說,很多部分的劇情都更激發玩家去思考跟省思。
結局著實令人感到悲傷以及感慨,附上ED
https://www.youtube.com/watch?v=C0wROZOQxBw
▼遊戲截圖
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