DOD 我覺得會懷念的點在於
偷旗,炸指定目標,芭樂超可怕,機槍穿牆
1.偷旗
假如有五個據點 你3:敵2的時候就可以偷偷摸摸去最後一個據點的附近龜著
然後聽著敵人的腳步聲
看著敵人的屁股
然後一方面用隊友頻道靠北他們快去拿第四個據點
在用大地圖看有隊友準備拿下第四個旗了嗎?
等到第四個據點拿下的瞬間
就是你摸旗當英雄的時候!!!
不過以前似乎不會顯示是誰拿下最後一個旗 (DOD:S 會顯示)
隊友: gj lol wow
敵人: ... wtf ?????
大概是這樣~~
還有就是倒數2個據點的距離滿近的話
可以算敵人重生時間(也要靠運氣)來確定他們家會不會有人生出來
然後自己一次摸兩個點 ~~~~
更爽
2.炸指定目標
炸指定目標的方式有兩種
一種是靠撿地上的TNT
(會發生TNT被檢光,要等TNT重生的鳥事 不過在DOD:S也改無限供應了)
(尤其是有一關要去炸多管火箭炮那關更幹,敵人可以對出生在橋上的盟軍
發射多管火箭,而你還因為要等TNT重生要待在出生地)
另一種則是用火箭筒射目標炸掉
火箭筒兵不像DOD:S一樣還有個堪用的連發小手槍與步槍
只有弱弱的小手槍防身
通常整個隊伍沒什麼人會去選火箭筒兵
所以火箭筒兵要靠隊友幫忙才能靠近目標給他一炮
然而隊友越挺近目標物
敵人在目標物的防禦越可怕
MG都架好等著你來了
隊友要超夠力才能突破最後的防線
當然~~隊友不夠力就有另一種方法了
偷偷摸摸去炸目標
因為隊友弱弱~~敵人就會反包我們家裡
MG就開始不務正業跑前線去囉~~~
方法一樣~~聽腳步聲~~避開敵人~~無視敵人的屁股
慢慢的龜到目標物附近
開始算重生時間與聽腳步聲
時機成熟~~敵人家裡生不出來~~前線也跑不回來
四發火箭清空目標 (記得一個目標物要兩發,通常有兩個目標物以上)
敵人簡直無言到極點~~~
3.芭樂超可怕
由於DOD的芭樂一顆就會死人
而且範圍也滿大的
到一些交戰點更是芭樂滿天飛~~
有開TK的SV更是可怕~~
1.隊友芭樂還沒丟出去就死掉~~
2.自己想要丟在地上在撿起來(縮短丟出去爆炸的時間)
結果自己手殘撿不到
拿著手榴彈丟守點的機槍想一命換一命
敵人拿著手榴彈衝出來貼著大家~~擺明911~~
4.機槍超好穿牆
相較於CS 要把滿血的人穿牆到死的話
沒打到頭~~大概都要2~3秒 (而且要壓槍手會痠)
穿完也只剩下10發以下的子彈了
但是DOD 機槍穿牆不同
不用壓槍~~~1秒內就秒殺 (有時要看牆壁材質)
不怕子彈不夠用
機槍穿牆的經典地圖大概是 dod_flugplatz(飛機場)
尤其是德軍
往出生地右側走~~會有一個停飛機的小倉庫(小據點之一,所以盟軍一定要來)
出入口只有兩個,德軍入口(兩個人寬)
(旁邊有一個小窗口,只能用蹲的才能進來,盟軍喜歡從這邊偷摸)
還有就是盟軍入口(兩個人寬)
而倉庫的材質都是小鐵皮~~~~根本就是MG穿牆的天堂阿阿阿~~~
只要兩把機槍一個守前面~~一個守後面~~隊友路過給子彈
盟軍根本沒啥機會進來
只要靠著聽腳步聲~~以及隊友位置和地圖判斷有沒有敵人
敵人走在倉庫外面都會被掃死阿~~~~~~
不過盟軍也可以在倉庫外面用機槍掃倉庫鐵皮~~
但是外面風險比較大~~掃不到150發就可能被哪冒出來的敵人收拾了
最後~~DOD與DOD:S,TF2個人認為有一個共同的缺點
就是要從出生地走路到最後一個據點有點久~~
TF2可以靠著工程師蓋傳點,某些地圖會因為搶到特定據點而改變出生位置
而且DOD與DOD:S 很少會因為搶到特定據點而改變出生位置
導至要走很久的路~~遇到敵人~~掛了~~等重生時間~~又要走很久的路~~迴圈
結果玩BF4就再也回不去了~~~嗚嗚