遊戲名稱:Battlefield 1(必填,未填者依板規處理)
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Battlefield 1 如期在之前傳說的六月底開始進行Close Alpha測試
其實跟之前E3進行的Pre Alpha畫面上看起來差不多...
不過意外的是EA/DICE這次似乎信心滿滿,昨天晚上大概是公佈時限一到,
所有參與Close Alpha的玩家都把自己錄製的畫面上傳到Youtube了
https://www.youtube.com/watch?v=CXeMVV9qxNQ
Westie整理了一些Close Alpha階段能確定的資訊,以及破除一些
Pre Alpha階段的流言,很多是由開發人員直接證實,所以可信度很高
1.Battlefield 1會支援60Hz Tick rate的伺服器
PC版最少有60hz,家機版則會盡量比照辦理(與sony/ms的態度有關)
2.多人連線版不會有特戰破壞坦克的機制
(電影裡演的徒手爬上坦克,丟顆手榴彈進去破壞坦克的那種特戰方式XD)
也是啦,畢竟這個方法太OP了
3.槍枝後座力會被真實重現,不會有上代的"畫面後座力(Visual Recoil)"效果
(畫面上的槍枝後座力比實際上的準星晃動更大)
4.三人座的轟炸機有兩種炸彈:對載具的重型炸彈、輕型人員殺傷炸彈(較多顆)
二人座的攻擊機只有輕型人員殺傷炸彈
對人的輕型炸彈是延時炸彈,落地後會晚幾秒才爆
這代有炸彈視角,可以幫助修正投擲時間
5.這代還有狙擊鏡閃光,不過只會在晴天出現
雨天、起霧則不會有。但是雨天跟起霧的視野距離就會受影響
6.還是有3d Spotting,但沒有Passive Spotting。意思是說只有精準的看到
敵方並且按Q才會有Spotting效果,不能像前代左右亂掃視就能Spotting
7.醫療兵確定只有DMR半自動步槍可用,沒有栓發狙擊槍
此代沒有全兵種通用武器(如BF4的卡賓槍)
8.這代的降落傘開傘時間較久,因此如果落地距離不夠,可能就會直接墜地
9.肉搏戰沒有反刀機制,各種肉搏武器速度與殺傷力不同
10.如果兩人刺刀白刃戰對刺,先發動的玩家會獲勝
(但這點其他Youtube有測試,效果不太明顯,有時候是後發動者會獲勝
也許這點尚待調整)
另外這裡有PC GTX 1080 1440p+ Ultra的畫面效果 看起來真的很棒
https://www.youtube.com/watch?v=5Jb5Tvy-n4M