※ 引述《jerryklu (魯凱)》之銘言:
: 遊戲名稱:星際大戰:戰場前線2(必填,未填者依板規處理)
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: Loot Box/Loot Crates,基本上跟扭蛋是差不多的概念,只是塞了更多垃圾進去,
: 現在已經正試圖破MMO/無料課金的範疇,儘管在BF4就開始置入了戰鬥包(battle pack)
: 的概念,但多數內容為外觀迷彩,當然部分瞄具被包進去這點已經讓人反感,但仍算
: 充實的選擇,和初期更嚴重的連線品質問題掩蓋了一切。
: 今年,從 Forza 7/戰爭之影/刺客教條:起源 這些作品開始,連單人主打的遊戲都開
始
: 置入loot box的系統,萬惡EA怎麼可以輸在起跑點??
: https://www.youtube.com/watch?v=ne4CnyNW9O4
: 上面是Angry Joe對SWBF2的loot box根據BETA大致的講解,一些被動技能(boost card)
: 需要農就已經讓人擔心,這些boost card還會因為不同等級有不同幅度的效果,完全他
X?
: 垃圾設計。
: 更扯蛋的,槍枝解鎖需要的材料(crafting parts)也被包含在loot box裡面,還不一定
會
: 給,給的數量相較於使用需求量也是少到可憐(箱子給20上下,解把槍可能要到600),
: 過去BF那種靠技術,沒技術靠時間,沒時間靠朋友的武器解鎖已經RIP了,歡迎,來到
這?
: 連60US$原價的遊戲,都要靠機率的搶錢時代~~!!難得遊戲面的設計都有顯著的進步...
: 哀....再去買個TF2的skin支持良心廠商好了...
有在玩bf1的都知道,這次玩家反彈不是因為變心不農了,而是dice的解鎖條件根本智障
。
例如之前Hellriegel1915解鎖防禦版,300殺條件是合理的,就是花時間而已。也未見有
人抱怨不想農了。
沙皇武器或技能解鎖條件相對顯得沒邏輯而且難受,殺不死人的絆索,一回合內要換隊伍
急救,輕機槍射飛機等等。
不是說玩家沒辦法解,只是過程很痛苦,為了專心解鎖勢必kd跟分數會降低。而且讓人以
為只是強迫去用冷門配備,不是去引導玩家磨練技術。最後的問題是,很辛苦解開武器或
技能之後,OS:也才這樣哦,真糞!
提升粘著度的確很重要,方法很多,但認為農=粘著度是一個很恐怖的想法,會毀了一個
遊戲(事實上dice已經快毀了bf1,其他原因後述)。
創上線人數新高的PUBG就是最好的例子,完全不農,地圖場景也單調,但就是好玩刺激,
讓人想玩再玩。
反觀dice畫虎不成反類犬,想農玩家卻流失更多。一兩個月前三平台最多人數還有16萬,
現在只剩12萬。有趣的是bf4還有3萬多人,dice放生的遊戲人數反而穩定,真是諷刺。順
帶一提外掛的殺傷力,按照bf1總人數是bf4的四倍來看,bf4的PC人數約1.5萬,bf1卻只
有2.5萬。而dice從來不試著解決外掛問題。
回歸到玩家性質,bf1有自己的客群,但許多玩家抱怨的點從來不被重視。例如PC的外掛
,行動模式,DLC地圖SV,每次更新打不到人或延遲等等。或許有些問題難免技術上有困
難,dice不但不改甚至從不回應。
這款遊戲本質非常棒,屌打cod好幾條街,地圖精緻度,物理效果,機械巨獸,震撼音效
等等,打起來爽殺人更爽。但dice還是很厲害的把他搞爛了。
全新開發的模式皆失敗,例如戰爭信鴿,行動模式,空中補給,前線等等。還是都在玩征
服跟死鬥。dice不去解決反而回頭搞技能系統加上一堆troll玩家的條件。
尤其對120玩家來說,繼續玩的動力大大降低,除非有新地圖。這點可從沙皇更新第一周
發現,一堆110玩家回鍋(有一次我方甚至1/3都是110以上)。但新地圖玩膩了,等級滿
了,還剩什麼?
以上手機排版,寫的亂,請見諒