※ 引述《starcraftiii (星海爭霸三)》之銘言:
: 另外就是,各玩了四個職業
: 初期用的槍,跟一開始戰幣可以解鎖的幾把槍
: 就夠好用了,也沒有那種很難解鎖的感覺
: 有人說預設槍很難用,我不覺得啊
: 都還蠻好用的,不會因為解鎖了什麼槍,自己就突然變超強
: 用起來都差不多
: 醫療兵的預設槍,可能會比較有感,因為他reload真他媽很久
: 但也不至於影嚮太多玩起來殺敵弱勢的感覺
初期的槍都給的比較中庸,就可靠夠用和性能平均這樣
BF1很強調各兵種的走位和槍的定位,就算個別兵種有比較突出的例外也是有不少妥協
而槍種類少實在沒辦法,畢竟栓式步槍在WW1服役的數量遠高於全自動武器了
衝鋒槍更是少中之少,BF1已經盡量加入不少實驗型,甚至WW1結束後才會出現的武器了
(如殲滅者=湯姆森衝鋒槍的原型,Model 8 .25式樣和BAR1918A2都是WW1後出現的)
栓式步槍多=>玩家會抱怨偵查兵都有新武器
全自動武器多=>玩家抱怨不符史實,衝鋒槍又太獨大,影響遊戲體驗
https://i.redd.it/6butbzcblqe01.jpg
不過目前真的是全自動武器太獨大,尤其是衝鋒槍在CQB實在太好用
也造成SMG08,Hellriegel和Automatico滿街跑的情況
尤其SMG08的overbuff這點DICE真的欠罵
在年初各兵種武器大buff時(國外俗稱TTK 2.0)沒考量到衝鋒槍獨大的情況
現在也來不及再做武器數據微調了
再加上部分載具過於強大,還有拿來衝KD(例如迫擊砲裝甲車)浪費自家載具的位置
完全沒看到有任何nerf,
還有PC版的外掛DICE也是採被動模式
偏偏亞洲又是外掛重災區(BF1貼吧都在酸去淘寶幾十塊人民幣就能買到外掛了)
外掛氾濫大幅影響遊戲體驗,然後又故意把ping懲罰閥值設低,間接將亞洲玩家鎖在亞洲
這點台灣玩家最有感,每次海纜斷線連亞服玩起來都痛苦
(去年更嚴重,ping閥值統一僅100ms,玩家群一整個炎上)
綜合起來也有人說BF1設計的太休閒(casual)
不符合BF系列往常硬派的遊戲設計(主要在於團隊合作這點)
硬派和休閒平衡的經典範例可參考BF3
不過現在BFV就回頭走超硬派風,倒也是有人酸BFV這設計太擾人
完全就是強迫你按E來和隊友合作("Press E to teamwork.")
例如無法自動回滿血和子彈太少這兩點就是不少爭論的重點