Re: [四代] 純中收城?

作者: nickyang (肌腱炎者少打字)   2013-10-16 10:28:38
※ 引述《intrue (抓住現在)》之銘言:
: 這邊我再修正一下,
:
: http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/koyou.htm
:
: 這是日本的simcity攻略網站,這邊跟精華區都有提到原本每個收入跟層級的
: 可工作居民所需的工作種類比例總計是百分之百,農業則是用來填補缺乏的工作
:
: 所以以此類推在安裝CAM外掛下居住區要有各工作種類總計140%(高水平居民)到
: 165%(中低階層)的工作機會才能帶動居住區的發展,而非只要100%即可,
: 所以才會有工作數量高過可工作居民數量的現象,不過在居住地附近提供不同
: 種類的工作依舊是不變的結論
我沒有裝過CAM,這個圖我最早在巴哈看到,轉貼人的解釋跟你一樣
我不懂日文,但是我的理解是滿不同的
http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/koyou.htm
這張圖應該「不是」居民需要多少工作,而是居民會「刺激」多少需求
也就是說,如果你有1000個低收入EQ1工作人口(約當2000居民),
你會有250個低收入服務業需求,750個高污染工業需求
一個很簡單的實驗是,你可以開兩個低收入區各自聯結兩個高污染工業區
然後給其中一個,假設A住宅區教育,並同時拆掉B工業區
你會發現最後失業的人是B住宅區的人而非教育水準提高的A住宅區的人
http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/koyoumondai.htm#situgyou
這個網頁最下面有一個勞動力需要表,我看不懂日文,但我的解讀是
這其實是各產業「雇用人數比例」表
也就是說,如果你有1000個高科技工業,那可以養活800個中收入工作人口,
低收跟高收各100個
一個更簡單的實驗是工業發展完全不需要任何居民,如果照字面翻成「勞動力需求」
那理論上完全沒有居民的時候工業應該根本無法展開才是
我的理解裡這兩張表是simcity4的根本
製造需求比例跟僱用比例不對等,所以整個城市才必須是動態的
這也可以解釋許多人提問的黑樓失業問題
我原先用養豬法養了兩萬四低收人口,無教育,這時會有75%*24,000/2的高汙工業
接著我用拆房集氣的方式蓋了四棟 stage 8大樓,給他們教育
由於在集氣同時我放任工業區成長,故一旦這四棟樓的人提升至EQ1
我的高汙工需求馬上就只剩下50% * 24,000/2,故高汙工需求為負
同時會看到製造業的需求出現,當這24,000到達EQ3時,會製造約4000製造業需求
(24,000 *35% /2),但這時我必須小心控制中收入人口,
因為4000製造業只會雇用4000 * .45的的中收人口,也就只能養活3600中收人
所以集氣概一棟3380人的中收住宅後,我就將中收稅率稍微調高,直到需求表趨近零
否則我放任中收人口搬進來,又沒有相對的開放中商中服,馬上就會有一群人失業
作者: ldkrsi (衰神)   0000-00-00 00:00:00

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