[四代] 一定是這樣發展模式嗎?

作者: TaylorMade (Rac LT 05)   2014-02-10 09:52:10
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譬如A是大塊地圖 B C都是相對較小地圖
一開始發展A左下角 B上方用純工業 A居民一開始很笨就通勤去B工業城做工
慢慢A居民變聰明 開始在A地圖左上方發展高科技 然後A地圖就慢慢繁榮
後來發展C C居民一開始也很笨 但是因為A居民比較聰明
所以C的工業需求是高汙 製造 高科技都有 但是C居民一開始還是得去B上班較多
因為一開始都比較笨
請問一開始比較笨的狀況非得要用高汙染工業撐嗎?? 不管是在鄰城或是自己城市
還有另外請問 商業區顧客數到底怎麼提高 每次都是一堆"低"
(明明商業需求裡面的 低商業與中服務藍色條狀都爆高)
作者: ldkrsi (衰神)   2014-02-10 16:13:00
車流量 地鐵站的進出量
作者: rin0sin (123)   2014-02-10 18:35:00
不用啊,用住商撐到智商夠,然後直接發展高科技
作者: kulokage (新的開始...)   2014-02-11 00:08:00
低商業與中服務...表示你的城市收入&EQ高的人還不太多
作者: intrue (抓住現在)   2014-02-11 15:24:00
如果以遊戲內建的工作需求表來看,低收入戶的教育水準再怎麼高,還是得要有低服務業來撐(高汙工到EQ150倒是就沒需求)這個case我猜是其實高階商業需要低階人力,而且部分的低階人力的教育程度也到了可以去高階商業就職的程度,但是另一部分人還是需要少量的中低階商業(但卡在RCI中還沒建出來)所以人不夠多到撐起高密度商業的人潮sorry有點離題了,應該說,高工汙還是有必要的,因為新劃的住宅區預設教育程度都是低數值,大部分也只能去高汙工所以以前老手們要嘛就是把用小地圖設立高汙工隔離汙染,甚至弄"大工寮"區把所有沒教育程度的低階工人集中當發展基石
作者: kulokage (新的開始...)   2014-02-13 00:33:00
教育160很高阿...留言中是指人數,而交通相連導致需求共享,我認為該城市會表現出隔壁城市因為低收戶需要的中低商業與服務
作者: caferice (咖啡燴飯)   2014-02-16 11:43:00
商業區塞車有助於顧客量
作者: felaray (傲嬌魚)   2014-02-24 11:21:00
樓上是說真的嗎? XDD
作者: conan0717 ( )   2014-02-24 16:10:00
商業區塞車顧客數會是"高",連帶比較不會黑掉
作者: felaray (傲嬌魚)   2014-02-24 17:24:00
那這樣把商業區規劃街道 故意給他塞車 這樣似乎不錯XD
作者: ldkrsi (衰神)   2014-02-25 01:58:00
街道的容量很低 塞到某個程度車就會繞路 流量可能比大道不塞還要小
作者: felaray (傲嬌魚)   2014-02-25 13:23:00
也對 太久沒玩 忽略了容量的問題..以前常常不知道為什麼商業區黑掉,還拼命提升道路容量..這下看來大概是不塞車的關係orz

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