我也不是那麼懂程式設計
但是我有個疑問
十年前Atari(說好不提E.T)出的模擬樂園3就做到以人物為單位做監控
每個人物也是有各自的許多需求
廁所/肚子餓/渴/買東西/刺激度/錢......(simcity的教育/醫療/安全)
會做出對應的舉動,玩自己喜歡的那範圍設施
人物還有團體設計,互相之間有一點點的小互動
朋友A:我超討厭河馬3號 (為什麼啊?)
朋友B:朋友A長得好像河馬3號啊 (哈哈 原來如此)
也會自己計算最短路徑到想去玩的(simcity的交通)
人物做了買東西的舉動,造型還要跟著改變
買氣球要多氣球,買帽子會多帽子在頭上
一次幾千個也沒lag
simcity雖然號稱幾百萬人口
但是實際計算上的點也沒那麼多
扣除交通移動外(抓壞人,救火),各項設施影響的也是周遭參數的改變
模擬樂園的設施軌道類的如果和其他有交錯
車子運行的動畫是會互相干擾 不像simcity算是設施自己在跑獨立動畫
真的完全搞不懂為什麼simcity會lag成這樣
基本引擎的問題嗎?