Re: [Sim5] 小玩了一下

作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2014-05-18 14:35:53
我也不是那麼懂程式設計
但是我有個疑問
十年前Atari(說好不提E.T)出的模擬樂園3就做到以人物為單位做監控
每個人物也是有各自的許多需求
廁所/肚子餓/渴/買東西/刺激度/錢......(simcity的教育/醫療/安全)
會做出對應的舉動,玩自己喜歡的那範圍設施
人物還有團體設計,互相之間有一點點的小互動
朋友A:我超討厭河馬3號 (為什麼啊?)
朋友B:朋友A長得好像河馬3號啊 (哈哈 原來如此)
也會自己計算最短路徑到想去玩的(simcity的交通)
人物做了買東西的舉動,造型還要跟著改變
買氣球要多氣球,買帽子會多帽子在頭上
一次幾千個也沒lag
simcity雖然號稱幾百萬人口
但是實際計算上的點也沒那麼多
扣除交通移動外(抓壞人,救火),各項設施影響的也是周遭參數的改變
模擬樂園的設施軌道類的如果和其他有交錯
車子運行的動畫是會互相干擾 不像simcity算是設施自己在跑獨立動畫
真的完全搞不懂為什麼simcity會lag成這樣
基本引擎的問題嗎?
作者: u8572535 (郭淨)   2014-05-18 16:45:00
好遊戲,推一個,但感覺3d圖片精緻度和運算量有差吧?
作者: f496328mm (為什麼會流淚)   2014-05-18 17:32:00
我3年錢買的筆電都跑的動了..現在桌機這麼強
作者: f496328mm (為什麼會流淚)   2014-05-18 17:33:00
同時跑應該不會LAG..讓兩個以上的城市一起運作吧
作者: f496328mm (為什麼會流淚)   2014-05-18 17:34:00
不然同一時間只能玩一個城市..另一個都不會動
作者: f496328mm (為什麼會流淚)   2014-05-18 17:35:00
5代畫面+4代遊戲就好很多了..5代也比較簡單
作者: taylorabc (泰勒大師)   2014-05-18 21:05:00
感覺人數的差距還是個問題
作者: tedyu002 (tedyu)   2014-05-19 07:27:00
人的行動跟不上時間軸的跑動
作者: f496328mm (為什麼會流淚)   2014-05-21 04:48:00
5代可以採石油.採礦賣錢..現在錢根本不是問題了回去玩3000..還會玩到破產@@
作者: f496328mm (為什麼會流淚)   2014-05-21 04:52:00
人口好難升阿..玩到現在沒超過15W

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