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https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1423132389.A.C1F.html
目前有國外玩家十分有心在Youtube放上一系列Cities: Skylines的遊戲內容整理
由於他是直接參考開發團隊的遊戲開發日誌進行剪輯,可信度應該頗高
雖然遊戲還在開發階段,但離最終版本也不會差太多了吧(?)
小弟就稍微整理翻譯一下這幾部影片提到的遊戲內容
看到現在個人是覺得還值得期待的
道路系統
1.道路建設工具有直線、曲線與自由拉線三種,跟SIM5一樣,土地使用分區的範圍會沿著
道路兩側自動產生
http://i.imgur.com/vXVwmMW.jpg
2.道路可以升級/降級,不同等級的道路會有不同的道路容量、速限與噪音,噪音會影響
週遭的快樂度與土地價值,可以透過裝飾(行道樹)或是隔音牆消除,但裝飾越多道路維護
費也越高
3.每條道路內建路邊停車空間,設置公車站會自動生成公車停靠區
http://i.imgur.com/kICAjvj.jpg
(道路可加裝飾物,路旁還有內建停車位)
http://i.imgur.com/g4bE4oI.jpg
(等公車的人們)
4.有單向道,可以做圓環,也有高架橋
http://i.imgur.com/eDG6RVO.jpg
5.高速公路蓋的時候都是單向,所以兩個方向必須分別建設,玩家也能自己拉交流道(怕
麻煩也有內建設計好的交流道可選)
http://i.imgur.com/cYdu1OZ.jpg
6.道路通行方向可選擇是靠左還是靠右
土地使用分區
1.劃設分區的工具有填滿(fill)、刷子(brush)跟框選(marquee)三種
填滿工具能一次規劃一個街廓或是一段路的分區
刷子工具刷到哪分區就畫到哪,但一定要跟道路連接
框選則用於大範圍的分區
2.分區種類包含住宅、商業、工業、辦公室,其中住宅跟商業再分為低密度與高密度
http://i.imgur.com/gJp4xVN.jpg
3.能指定「特區」,並針對特區制定特別的發展政策,例如區內的工業區都是發展農業或
重工業
http://i.imgur.com/V5XkfXx.jpg
4.遊戲會模擬市民成長的五個階段,包含兒童、青少年、青年、成年與老年,每個階段對
於住宅區與商業區的開發類型偏好不同,例如有兒童的家庭與老年人偏好低密度住宅,而
青年偏好住宅大樓
5.商業區會從城市裡的工業區進貨,再將貨品轉賣給市民,會提供工作
6.工業區有「生產效率」,取決於工人水準(受教育程度影響)以及出貨是否順暢(賣給城市內的商業區或對外銷售)
7.建築物有不同的等級,越高等級的建築需要的教育水準、土地價值與公共設施服務水準
越高
8.有台灣很常見的土地混合使用,但對住商工分得很徹底的西方國家來說,這應該算是一
個突破。不過目前只有「看起來」是混合使用,建築物的實際功能還是照分區走
自然資源
1.有四種資源:石油、礦產(這兩類為不可再生)、森林、可耕地(這兩類為可再生),可再
生資源的總量沒有明確的數字,但據遊戲開發人員表示「能維持一段很長的時間」
http://i.imgur.com/0bLRrFR.jpg
2.上述提到的「特區」,可用於指定開採特定種類的自然資源,特區內的工業區只會冒出
開採以及加工該資源的建築。但如果該工業區不位於資源產區,區內只會有加工廠,而原
料會從產區的工廠或從地圖外進口
3.工業區利潤石油與礦產>森林與農場>一般工業
4.有提到自然資源可在「自創地圖」階段隨玩家喜好配置(消失已久的上帝模式終於又出
現了嗎QQ)
http://i.imgur.com/M3uTnLQ.jpg
(自然資源分布)
大眾運輸
1.有五種運具:公車、地鐵、火車、船運、空運,公車跟地鐵只在城市範圍內建設,火車
、船運跟空運能提供對外連結
http://i.imgur.com/WmKv7g0.jpg
2.公車跟地鐵建造方式跟 Cities XL 類似,透過放置站牌規劃路線,遊戲中市民會轉乘
不同運具
http://i.imgur.com/yXPKPaM.jpg
3.能透過預算調整公車班次(其他運具不清楚)
4.火車跟船運都可分為客運與貨運兩種,空運則以客運為主,遊戲中也有觀光客的設計,
希望不會有觀光客塞爆城市之類的鳥事