[SkyL] MAC版模組手動安裝

作者: zeSil (Ryhpezlis)   2015-03-26 00:58:40
剛下載了運輸工具容量修改,然後又有強者寫出可設定檔
Public Transport Capacity (Real)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412864377&searchtext=
Public Transport Capacity 設定檔
http://goo.gl/3WWN7n
https://www.dropbox.com/s/diftyo9ipt53hpk/changeTransportCapacityConfig.zip?dl=0
但設定檔沒有包在Steam Workshop裏,
試著放在 ~\Colossal Order\Cities_Skylines 下自創資料夾卻沒有作用,
研究一下後發現,MAC版稍微麻煩點,要把它塞到套件裡面
非Steam Workshop的模組需要安裝在套件裡的
Contents\Resources\Files\Mods
開啟遊戲後他就會出現了!
http://i.imgur.com/LdWItiE.jpg
接著也可以改設定了
http://i.imgur.com/MTSQezP.jpg
MOD其他設定就照著其他Mods(遊戲內建三個)的資料夾結構下去設定就可以了
直接複製製作公司很貼心準備的NewMod範例資料夾就可以了
把下載的檔案(通常是DLL)直接放在底下
資料夾結構通常會變成這樣:
|____MOD資料夾名稱
| |____MOD檔案.dll
| |____Source
| | |____MOD名稱.cs
例如以那個設定為例,我很懶於是就全用成DLL檔名
那資料夾結構應該變成:
|____changeTransportCapacityConfig
| |____changeTransportCapacityConfig.dll
| |____Source
| | |____changeTransportCapacityConfig.cs
然後開啟子資料夾Source裏的 .cs 檔案隨便編輯即可
^^^^^^ 記得改名
這樣應該就可以了
===================== CS檔案解說 =======================
using ICities;
using UnityEngine;
namespace 打上你的自訂擴充名稱(不可與其他擴充名稱一樣)
{
public class 打上你的自訂擴充名稱 : IUserMod
{
public string Name
{
get { return " !!!外引號要保留!!! 打上你的擴充名稱 "; }
}
public string Description
{
get { return " !!!外引號要保留!!! 打上你的擴充描述 "; }
}
}
// Inherit interfaces and implement your mod logic here
// You can use as many files and subfolders as you wish to organise your code, as long
// as it remains located under the Source folder.
}
=======================================================
作者: abc480528 (Treebase)   2015-03-26 11:41:00
我比較好奇我的Files裡面是空的是怎麼回事,想要裝巴哈的社區翻譯繁中化檔也無門
作者: kuninaka   2015-03-26 11:42:00
不可能是空的,你找錯路徑在steamapps裡面

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