作者:
rin0sin (123)
2015-04-24 17:06:31※ 引述《rimu (ゆっくりしていってね!)》之銘言:
: ※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: 解決方法是讓工廠直接升到3級,這樣就不會需求工人,只會需求高等教育的人
: 市民就會非常願意去上班了
: 沒有居住區需求是因為市民大量失業
工廠直接升到3級,這很重要
我以自己遊戲的經驗來多說一些
其實一級產業……大概就林業可以規劃一下,因為廠區很漂亮、無污染
缺點就是只有未受教育的職缺
工業最好用的是普通工業,也就是完全沒分類那種
然後記得要一口氣衝到LV 3
就會發現單位土地對高等教育的需求,比普通的辦公室區還多
可以有效解決高等教育職缺的問題
產出的貨物也能滿足商業區的物品需求
對整個城市的發展比辦公室區好用很多
只是劃分新區域時,記得要把公共設施、交通、公園之類的,一口氣蓋到滿
讓工廠一蓋起來就不停升級到lv 3
另外記得劃分一個區域,完全沒教育的,讓這些未受教育的人幫忙撐過工廠lv 1-2的階段
辦公室區這種,不用劃太多,除了能產出錢外,沒生產力……還消耗掉工業區的需求
交通不便的地方劃分一點,看看建築物就好
作者:
aton602 (南方堂果)
2015-04-24 17:25:00這時要蓋沒有學校的住宅區了,不然老是缺人但蓋個大學,一級產業就慘了,根本地圖炮
作者:
firewalker (Firewalker453)
2015-04-24 18:55:00公園還是要,雖然樹變黃黃的怎麼看都妨礙景觀..
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-04-24 20:16:00請問要怎麼讓工廠直接升三級?y
作者:
aton602 (南方堂果)
2015-04-24 23:33:00一般公設,更重要的是海港和貨運車站
作者: nagamasa (Naga) 2015-04-25 01:38:00
應該是貨運站(船 火車),和消防設施就可以升三級了
作者:
firewalker (Firewalker453)
2015-04-28 09:31:00不如說工業區不怕汙染,所以有利條件夠就好
作者:
schula (mabi-weaver)
2015-04-28 09:52:00我的低級產業一堆大學生…流動性很高解決方法是讓小學擠爆就會出現未受教育人口進小學是窄門,但一旦進了就玩到大學畢業的概念XDDD
作者:
schula (mabi-weaver)
2015-04-28 15:23:00進的了都是菁英,19k人只有兩小學,兩中學一大學預算150%
作者:
wqsert (MABI, the waiver~)
2015-04-28 20:16:00不知有無按產業課稅(sim2000)和各機構預算調整(sim4)和更多法規
只能按區域課稅,ex: 工業區 XX%,低住宅OO%之類的
作者:
k33123 (豺狼)
2015-05-08 08:02:00除了樓上說的減少小學數量外,還有其他可以製造未受教育居民的方法嗎?