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[SkyL] 陸橋如何建造
作者:
Harrychou
(惡運不斷,壞事不斷)
2017-04-16 23:03:14
http://fto-colt.cocolog-nifty.com/photos/k7/photo_40.JPG
像這樣的東西
如果說原本的道路4線或6線,在跨過路口時想說讓中間兩線高架
但最旁邊的1~2線維持平面
自己試老半天都試不出來這個做法,有類似的做法或MOD?
作者:
sokayha
(sokayha)
2017-04-16 23:22:00
遊戲本身是做不到的
作者:
aton602
(南方堂果)
2017-04-16 23:39:00
遊戲只能用類似手法做到,但是不可能像遊戲那麼平整
作者:
physbook
(路克)
2017-04-17 01:52:00
用Sharp Junction Angles加上Move It! 慢慢調
作者:
w520670
(æ德王)
2017-04-17 03:37:00
先拉中間路橋然後另外拉兩邊的路,之後用move it整裡一下;最後用TM拔掉紅綠燈,設定好連結車道,禁止行人穿越車道,允許車輛塞進入口 大概這樣吧
作者:
a410046
(a410046)
2017-04-17 04:15:00
move it是好東西
作者: celen99 (珍惜每一天)
2017-04-17 08:46:00
最後車子還要判斷如何走 會不會走同一邊
作者:
forgenius
(否雞)
2017-04-17 12:17:00
像這樣?
http://i.imgur.com/SacMQDl.jpg
作者: qooqle (Q.Q)
2017-04-17 13:11:00
讚
作者:
windrain0317
(你在大聲啥)
2017-04-17 13:43:00
F大完美重現
作者:
forgenius
(否雞)
2017-04-17 17:10:00
認真?!只要這樣的話不用裝MOD啊@@
作者:
A320
(Airbus)
2017-04-17 18:20:00
f大沒有用sharp junction這個MOD嗎
作者:
forgenius
(否雞)
2017-04-17 18:47:00
沒裝R @@
作者:
sokayha
(sokayha)
2017-04-17 19:19:00
每個人心目中的"重現"定義看來有落差XD
作者:
forgenius
(否雞)
2017-04-17 19:26:00
對嘛我想說怎麼可能這麼簡單@@ 而且我還用偷吃步的XDD
作者:
MidtermGG
(寫不出來)
2017-04-17 19:35:00
之前也有想要這樣做 但在這個遊戲裡兩條單行道離太近很容易跟其他路交叉時會變成塞車結 所以最後就放棄了
作者: robinyu85 (台灣萬歲)
2017-04-17 19:37:00
可以配合TM:PE控制路口交通啊
作者:
hunng5
(阿豪)
2017-04-18 03:54:00
調整路口紅綠燈時相就不會了。。
作者:
jet113102
(傳說中的Yi)
2017-04-18 08:29:00
f大請受我一拜 @@
作者: t95912 (Alan(阿倫))
2017-04-18 11:22:00
f大的算是陽春版本 之後還要畫線 調角度 等等
作者:
forgenius
(否雞)
2017-04-18 11:35:00
還要把紅綠燈拿掉0.0 匯入車道一定會有紅綠燈@@內建這應該就能做到的極限了吧@@ 剩下要裝MOD改我僑好久才把分出去的車道放在1格內 不然其實會卡到上坡那邊跟你說空間已佔用@@ 坡度拉長就好惹
作者: za755188
2017-04-18 12:31:00
像這樣蓋的話 有可能拉交流道出來嗎?
作者:
w520670
(æ德王)
2017-04-18 12:48:00
用TM控制車道是必不可少的交流道也是沒問題的 我拉過
作者:
LastDinosaur
(LastDino)
2017-04-18 13:15:00
TM真的超好用
作者:
forgenius
(否雞)
2017-04-18 13:17:00
樓上......
作者:
w520670
(æ德王)
2017-04-18 15:02:00
試著做了一個
http://i.imgur.com/VmqsSdg.jpg
http://i.imgur.com/xo7auzI.jpg
是這種的嗎
作者:
baseballkan
(棒球小剛)
2017-04-18 16:38:00
那感覺像是高雄車站旁博愛高架橋的樣子
作者:
w520670
(æ德王)
2017-04-19 04:08:00
http://i.imgur.com/OvoT68C.jpg
再整理一下最多應該就這樣了 雖然左右引道直線部分可以再內縮一格 但是引道出入口因為遊戲引擎關係不能再縮了 硬縮下去會破圖 很醜然後 如果是內縮的直線部分加上現在的引道出入口會變成出入口那邊變成一個弧形 不好看而且會拖慢行車速度所以這個應該是最好狀態 很遺憾路寬還是寬了一格不過紓解交通的目的是達到了 如果這樣蓋中間底下還會卡然後天橋沒啥車 表示蓋反了 應該左右向那條蓋成天橋最後還是會卡 就要考慮蓋成交流道的形式了...
作者:
forgenius
(否雞)
2017-04-19 09:03:00
引道出入口可以再縮0.0 你把上坡拉長試試看
作者:
w520670
(æ德王)
2017-04-19 12:23:00
再縮很難好看
http://i.imgur.com/r5csTBG.jpg
上面這張圖還動用AdvancedRoadAnarchy這個暴力拉路MOD才沒有更難看 雖然路寬達標 出入口還是很畸形
http://i.imgur.com/eSaC8Ge.jpg
你看這路燈根本來戳的w
http://i.imgur.com/njgCDyj.jpg
頂多把路燈去掉至於路口... 算了 反正鏡頭拉遠看不清楚(喂
作者:
forgenius
(否雞)
2017-04-19 13:12:00
我剛剛去裝了TM跟什麼挖哥路的 XD
http://imgur.com/3a6EDuW
http://imgur.com/Ixf6zUn
把紅綠燈跟醜醜的匝道拿掉了@@有單車道單行道耶XD不過匝道好處是沒斑馬線說@@
作者:
w520670
(æ德王)
2017-04-19 13:18:00
用匝道沒有斑馬線但是也沒有人行道跟建造格不嫌難看的話就讓斑馬線留著然後用TM關閉斑馬線功能另外這種路口較複雜的地區如果剛好人又多的話最好把行人&自行車用地道/天橋隔出來別讓他們穿越馬路而且因為TM控制不到自行車所以要用一些取巧的方式強迫自行車走天橋/地道
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