[SkyL] 台北市基礎建設

作者: vicklin   2017-08-04 13:06:14
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27991&snA=1597&tnum=1
借巴哈的圖床用,發文是我本人。
其實還在拉幹道的階段,離大都市成形還有很大一段距離。
本來想過一陣子才發表,
但剛好看到有人分享中山高交流道,
雖然曲線很優雅,但又陽春之餘又漏了高架段,有點可惜。
所以就先把現有的部分拿出來。
給鄉民多一點製作時的心得細節,當作回饋。
台灣風麻煩在建築物挑選,
有一些wall to wall的平頂屋跟公寓勉強可用。
但若不用move it手工調整,就不夠緊湊,風格整個走樣。
台北很多住商混合大樓,高層與低層的style不一樣,
anarchy無視碰撞做堆疊組合,可以做出類似的效果。
現在的精緻度比起2年前根本是不同遊戲。
move it問世後,各種道路堆疊所需的建築時間縮短數倍。
用more beautification放上各種decal prop,
就能補強遊戲不足的貼圖品質與細節。
這幾個MOD使得高度擬真成為可能。
特別是各種自訂道路標線。

另外補充一點, 徑
矩陣規畫是個有缺陷的設計,每個頂點都會塞車。 口 <
作者: robinyu85 (台灣萬歲)   2017-08-04 13:32:00
跪了 好強
作者: a2ab34bc (jaysu)   2017-08-04 14:52:00
期待續集
作者: hyscout (ほうげんじゅ)   2017-08-04 15:49:00
用裡面的比例尺來看 忠孝橋跟中興橋好近喔XD
作者: a410046 (a410046)   2017-08-04 16:23:00
很棒,捷運跟鐵路才是挑戰阿!! 現在的台北地圖根本塞不下我看你推文就知道你是高手,果然沒讓人失望很期待你的文湖線跟信義路
作者: vicklin   2017-08-04 18:52:00
為了讓兩座橋橋的彎道形狀能見人所以不得不拉近
作者: sfhk46 (db空Der)   2017-08-04 20:40:00
藉由便利的步行環境,並運用路網設計使得車輛難以穿越並同時規劃便利的人行道系統通往大眾運輸場站以大眾運輸替代汽車,增加道路使用效率,公路貨運也更順暢
作者: a7904120 (pubear)   2017-08-05 23:15:00
內湖真的好擠R
作者: ss60115 (92加滿)   2017-08-06 09:03:00
太強了!!! 不知道有沒有地圖
作者: vicklin   2017-08-06 13:53:00
靠直覺蓋市區道路失準到崩潰,只好投降直接上overlay照抄
作者: superjas (咩)   2017-08-08 14:18:00
搶!
作者: vick8529 (vic)   2017-08-11 09:49:00
期望也有高雄大神...

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