觀光城最重要的大概是交通吧,內部通勤至少兩種以上,
我習慣觀光區的道路做電車道,再加上公車、地鐵、飛艇。
聯外交通也是必須,像是火車、港口、機場,
不過機場以造價及維護成本來說CP值太低,故不推薦,
再放一至二座特殊建築作為吸引遊客的賣點,基本上就不太會發生顧客不足的問題。
觀光區整體而言需要的配備太多,但經濟產能不佳,基本上就是賠錢貨,
美觀意義大於經濟意義,單以增加稅收考量遠不如娛樂區,甚至普通商業區。
最後抱怨一下遊客似乎不愛遊覽特殊建築,看平均遊客量頂多就10~30個,
只有偉大工程的軌道電梯遊客數量才讓人比較有感。
軌道電梯是觀光景點嗎? 我一直以為那是連外交通工具的一種欸(往太空xd)
作者:
won56 (往五六他爸)
2017-10-25 19:37:00歡迎來到丟包電梯,專門處理人口過剩的城市問題
Skyline的觀光城感覺起來很難做 那個遊客量真的太少
觀光城真的亟需修正,CP值低到爆,遊客量也讓人很挫折至少要讓獨特建築有更多的遊客數,比較符合觀光熱點的感覺現在的觀光區,遊客感覺只是去住旅館的,很少踏足景點本文說的30遊客量,還是正對地鐵出口的狀況
如果真的讓大量遊客湧入,不確定你電腦跑不跑的動...
作者:
efreet (Soth)
2017-10-26 17:08:00不會跑不動啦,也就改個數字跟動畫顯示而已,不是用每個市民為單位去模擬
作者:
sokayha (sokayha)
2017-10-26 18:39:00這遊戲你看到在跑的就是每個獨自模擬啦= =...只是說如果30w人,它沒辦法一次30w在街上跑,所以只能一次輪6w多人出來,其他排隊...所以一般在遊戲初期,遊客/人口比會高點,等你城市人口起來,連遊客都要排agent總數的隊了,這應該是遊客比例大降的主因
作者: robinyu85 (台灣萬歲) 2017-10-26 19:59:00
好處是城市規模大之後塞車反而好像比較不嚴重
作者:
Imuran (生而為人 我很抱歉)
2017-10-27 00:24:00觀光區的好處就是可以很簡單的擁有一個五光十色不用等建築物升級