[SkyL] 如何讓你的城市畫面看起來更真實?

作者: Anderson0819 (炸醬牛肉烏龍麵)   2018-03-13 21:36:48
今天跟各位天際線的愛好者分享一個影片,用一句話來說就是
「他媽的我的城市看起來真是GODDAMN 帥」(海森堡樣)
https://i.imgur.com/2gVwfFe.jpg
實際的畫面呈現就用這位仁兄的水管影片來呈現
https://www.youtube.com/watch?v=Ip3adtXmfr4
會想要做這個原因呢,是因為原本預定要上禮拜釋出阿姆斯特丹中央車站進度落後
https://i.imgur.com/XtlIXok.jpg
這讓我不禁想分享一位同樣正在做奧斯陸的水管大師的一句話:
【想要重現一個真實城市根本是不可能的事】
這句話讓我當初也把奧斯陸給考慮進去不禁嚇到吃手手
但阿姆斯特丹也沒有好到哪裡去,小的要命的運河,複雜的單行道,穿插其中的電車線
但主要還是運河水道最麻煩,所以我通常是打開然後看著螢幕發呆(難怪做不完幹)
總而言之,如果你對於我的遊戲畫面怎麼做到真他媽的漂亮,祕訣只有一個
裝上這些MOD,然後看自己的顯卡挺不挺你(誤)
1. Daylight Classic
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530871278&
我認為這是個很基本的MOD,我沒有裝,因為感覺也沒麼差別,也很舊了
主要就是光線的變化稍微冷酷一點這樣
2. Dynamic Resolution
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530871278&
這個是提升解析度的MOD,你會想說老子都1080P假4K還需要提升解析度?
現在電腦幾乎都有1080,但天際線的建築不曉得為啥沒有跟上時代依然一堆鋸齒
所以囉,這個MOD對於畫面有顯著的提升,也對顯卡有顯著的負擔
我個人覺得還好所以沒有裝啦
3. Relight
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1209581656&
R69出品,必屬好物,90%是好物啦
裡面已經幫你配好七種LUT,從真實到復古依有盡有
基本你只要選好其中一種,就不需要再動任何設定,但你還是可以依據遊戲中的環境設定
去設定屬於你個人專屬的LUT
這個MOD需要Ultimate Eyecandy v1.5.2、Shadow Strength Adjuster跟Ability to
Read 做配合
Shadow Strength Adjuster
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=762520291
調整陰影強度,調整到最強即可。
美中不足的是進去遊戲時依然需要Ultimate Eyecandy去調整光線強度,不然畫面會很暗
與Daylight Classic有衝突
我目前就是用其中的COOL LUT。
4. Map Theme & Theme Mixer
所謂的地圖主題,是讓你的遊戲畫面真實漂亮重點主角,其他的參數調得再漂亮
你的水泥地只有一塊灰灰的在那邊,有何用?
做的好看又漂亮的Map Theme實在太多,要感謝的只有做出那些Map Theme的天才
然而Map Theme每個人做的紋理圖片都固定,如果你喜歡A的水泥,跟B的草地,難道只能
選其一?
Theme Mixer
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=775021554&
這個MOD告訴你,不用那麼累啦!!通通混在一起做出你最愛的完美女友的啦
你喜歡A的眼睛、B的頭髮、C的胸部、D的屁股,合在一起就變成愛的集合體的啦
但你要先有女朋友。
5. Ultimate Eyecandy
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=672248733&
上面稍微提到,簡單的來說有以下功能:
自行改變一天的時間
改變太陽照射角度
改變環境整體亮度
改變下雨下雪跟霧強度
可直接載入LUT不需要再去設定改變
儲存屬於你的設定
6. Clouds & Fog Toggler
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523824395&
這個也很基本,有時候雲霧會模糊整體的畫面,關掉便是,但已經整合在上面的MOD了。
7. PostProcessFX
這個MOD不能跟Dynamic Resolution 一起,看起來目前是沒有有用的狀態
基本上就跟Ultimate Eyecandy一樣是改變光線的參數,那麼用Ultimate Eyecandy就好了
啊!
8. Sun Shafts
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=933513277&
想要有耶穌光?直接訂閱這個MOD吧
讓你的太陽光線有暈散的效果,如果喜歡多一點變化,可以使用的裝飾性MOD。
9. Roads United Core 2.0 (Core+ may work better with some texture packs)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=633547552&
這個也是實質改變城市畫面非常有感的MOD,不但可以改變馬路的深淺顏色不再是遊戲中
灰灰樣
也可以載入其他玩家所做的馬路樣式
Roads United: North America PLUS
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=763684437&
Roads United: US Edition - Reworked
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848896702&
Roads United: US Edition
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726004927&
Roads United: Germany
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=598151121&
Roads United: Europe
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=837112310&
最後一個是沒有在影片中的Sharp Textures
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=793176674&
主要是改善PROP跟樹的鋸齒,建築跟畫面的改善我個人覺得還好。
作者: pnpncat (meow)   2018-03-13 23:37:00
好奇問一下運河你打算怎麼做,因為我之前也量過阿姆斯特丹的運河才 20m 左右寬度 但是遊戲預設的窄運河卻....我試著換成兩邊拉道路中間挖地形 最窄也要4u以上才能過水也就是說預設運河和自己挖都做不出阿姆斯特丹那麼窄的古代設計?是否你有什麼妙策可以做出來?
作者: a410046 (a410046)   2018-03-14 07:29:00
Ultimate Eyecandy和Rush hour不相容,悲劇
作者: oscarss07 (XDOrz)   2018-03-14 08:53:00
作者: jhunfong (Adun Toridas)   2018-03-14 16:03:00
我找第五個找好久QQ
作者: Cmayor (!)   2018-03-14 16:18:00
不是頂配 但是這配備也很高檔了
作者: takaoila (蝙蝠飛飛飛)   2018-03-14 17:27:00
給一樓,反其道而行,與其用雙條道路拉河岸,不如用8米單條沙土路降低海拔當河床來用試試?這樣就省下「挖」的功夫了然後河床又能控制在8米以內…只是不知道水過不過得去…
作者: a410046 (a410046)   2018-03-14 18:45:00
你們不一定要讓河岸寬度剛好你們可以做較寬的河岸,然後用wall和surface類型的prop把陸地往河道延伸這樣你的河岸要多細有多細懶得這樣做的話,GCVos的運河公園套件是懶人好物
作者: pnpncat (meow)   2018-03-20 00:42:00
樓上的說法我知道也做過 但問題是這樣沒辦法做出臨水道路就算做出來也是橋梁 沒辦法放建物
作者: Anderson0819 (炸醬牛肉烏龍麵)   2018-03-20 03:00:00
你沒裝road anarchy?
作者: pnpncat (meow)   2018-03-20 11:33:00
有裝啊 但是把道路搬過去之後地形就會強制跟著改變了我甚至想過要客製不刷平地形的道路再放prop去蓋掉 但是這樣會讓人車沉陷到地面下 也一樣不行上面 takaoila 的做法可行 河底一條路 河岸兩條路 中間的破圖用prop蓋掉 但這樣的問題是會一直顯示道路淹水XD目前能想到最接近臨水運河的方法是 道路+橋梁人行道+prop"臨水道路運河" 上面打錯字XD
作者: a410046 (a410046)   2018-03-21 08:40:00
我其實不太懂你的點,有圖嗎?
作者: ferretwind (FF)   2018-03-21 13:01:00
河底不要用路,用Trench Ruins是說我用canal+一般道路+move it就能做出20米河道了
作者: pnpncat (meow)   2018-03-22 14:30:00
我來試試看樓上的方法好了。(不過這樣船不會卡到邊嗎?)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com