PTT
Submit
Submit
選擇語言
正體中文
简体中文
PTT
Simcity
[SkyL] 請問各位開場規劃
作者:
zonglunli
(手工貢糖)
2020-05-05 18:01:03
如題 小弟本身是休閒型玩家 尤其是買了好多DLC什麼地圖都想要玩玩看
所以常常會開新地圖來玩
但是總有幾個建設得比較好的想要繼續玩下去,想詢問各位玩家
一開場就會規劃好什麼地方要做什麼嗎? 還是先從小市鎮開始在蓋大路
小弟常常都是開金錢無限後25格全開然後把很多建設都蓋好了結果總感覺哪邊怪怪的
像是商業區最後就會死一片因為人口趕不上等等...
不知道有沒有高手可以教導一下這個遊戲應該要怎麼開場比較好..
謝謝大家
作者:
liweihau
(lee)
2020-05-05 19:38:00
我都先從低密度住商開始劃,但道路是以高密度的規格(至少雙向各2線道以上),預留未來城市發展後增加的車流相關的公設也都先放
作者:
john600066
(junk)
2020-05-06 02:47:00
可以參考“數共”與“T4rger"的蓋法,不過不要模仿蓋,要理解概念,最重要的“核心”就是交通順暢,所以如何維持就是最需要理解的概念,通常來說先想辦法維持正收入,解決居民需求,只要維持正收入後面都可以隨便都更,只要一直試錯就能摸出自己的辦法,維持正收入可以藉由調高稅率以及調整公共設備的預算來達成,依照需求適時調整預算也很有幫助
作者:
jimmymd50114
(伊萊●風)
2020-05-07 15:34:00
我推看數共
作者:
x20165
(八風å¹ä¸å‹•)
2020-05-08 00:35:00
不要都急著蓋 有需求在蓋 多看旁邊資訊 就大概知道
作者:
d86249
(金羊)
2020-05-09 10:04:00
死一片有時候是因為死亡潮建議別擴張的太快 除非你有概念了
作者:
injune777
(Just)
2020-05-09 15:24:00
不要一開始金錢無限就一次拉大量高住宅讓人口瞬間爆漲不然你之後死亡潮會擠在一起 分批慢慢增加住宅讓年齡層分佈平均一點
作者: princesummer
2020-05-14 13:01:00
推樓上推薦的那兩位yt道路系統比較重要的是有分主要 次要 根據需求運用交通順暢城市也更好看
作者:
ckshchen
(尖酸苛博文)
2020-05-14 23:59:00
起手天元
繼續閱讀
Re: [SkyL] Ploppable RICO 與 Growable
Anderson0819
[SkyL] Ploppable RICO 與 Growable
Mengfanwei
[SkyL] 關於貨運火車的規劃
john600066
[SkyL] 奇怪的交通問題
anothermind
[SkyL] DLC Parklife免費送
JoeArtanis
[SkyL] 公車捷運有些不載客
killer0911
[SkyL] 建新道路 樹木不會移除仍長在上面
cl3bp6
[SkyL] 大家存檔可以放心繼續運行嗎?
thianz11
[SkyL] 問個電腦配備問題
albus
[SkyL] 更新後地鐵劃設路線的問題
leowin819
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com