※ 引述《pcs80806 (pcs80806)》之銘言:
: 目前任天堂同時開發雙平台作品的案例
: 我只記的曙光公主和馬索奧運
: 曙光主要是操作方法不同而已
: 奧運大概是30%內容不太一樣的遊戲
: 不知道大亂鬥在這方面會怎處理就是了
: 會是WiiU當做3DS的HD版?
: 或是兩者其中之一是完全版或內容有差的版本?
: 但如果是WiiU 3DS兩者收入內容完全一樣當前提話
: 1.遊戲容量只能以3DS版最大上限去設計
: 2.同步開發工程量增加,那發售日期也會相對變久
: 除非櫻井是先打算做完WiiU版,然後3DS變成完全版之類的
: 目前的新聞櫻井常常提到WiiIU
: 但很少提到3DS就是了
: 3.WiiU現在的市場狀況老實說不太好
: 我自己目前看馬車和大亂鬥是關鍵
: 3DS版不知道會不會影響到WiiU版市場
: 不知大家有沒有看法?
這部分有先例了:老卡的MH和BIO
這算是3DS=>WiiU的純移植,但也說明兩者硬體差距是能彌補的
我覺得大概有這幾個處理法:
1.WiiU著重網路對戰,3DS戶外對戰用
會以WiiU平台為基礎,3DS當作沒電視時的子機
MH3G更新後就有類似的作法
2.3DS當作遙控器,類似四劍
不過等於要兩主機都有,依照以往經驗銷量會受影響
3.不同版本,這可能性應該很低
4.純移植,這就是最差狀況了
1的狀況應該最有可能,而且也有前例可循
至於WiiU銷量...這很明顯是學3DS經驗
前期硬出=>ZELDA重製=>(降價?)=>本家新作出爐
只是HD平台開發期更長、更需要三廠支援
所以空窗期也比3DS大很多,更何況"任天堂"這招牌一向會被放大鏡檢視
我是覺得靜觀其變啦,櫻井再雷也頂多像光神話那樣,有點小缺憾而已
也許他能想出很有創意的WiiU<=>3DS運用